少年街霸2之武士之梦游戏介绍:
少年街霸2之武士之梦1995年 卡普空宣布推出街头霸王新作的时候 大家都以为铁定是《街头霸王 III》 谁知是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸) 更没有想到这样一个纯粹外传性质的游戏居然会系列化 并且影响深远(卡普空一贯风格 影响深远是肯定的……系列化也是肯定的. 顾名思义 ZERO的时代背景设定在《街头霸王》和《街头霸王 II》之间(这就是译为“少年街霸”的原因) 将街头霸王的情节做了一个串连(如GIULE出场的原因是为了给NASH报仇) 这样就必然要摒弃一些角色 加入如流氓BIRDIE、灵魂魔术师ROSE和阿顿等趣全新角色.又不失时机的将自己其它作品中的人物拉了进来 如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等.同时 为了配合当时《街头霸王 II》动画片的声势 因此游戏的画风也一改以往的写实风格 变成了完全的卡通化.这一点玩家的褒贬不一 有人认为人物更帅的 也有人认为角色不够硬派 这样的人设也遭到了一些欧美玩家的反感……真是众口难调啊!系统方面 超必杀技被继续发扬光大 每个人的超必杀都不止一种 而且超杀气槽也改成了三段.系统中还增加了反击技(ZERO COUNTER)、超级目押技(如轻、中、重脚的连击)和空中防御 可见卡普空也开始注重游戏的华丽表现. 使用全新的引擎和风格 画面更加火爆流畅 而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式 令人耳目一新.(在街机上的出现方法为投币两枚 同时按住1P和2P的START键 两位玩家同时输入“上、上”后放开START键 再次同时输入“上、上” 然后1P按轻拳键 2P按重拳键 就会进入此模式.两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽 有一名玩家被KO就会GAME OVER)