《忍者神龟》是曾经各位玩家童年心中顶天立地的英雄,虽然是乌龟造型,但仍然不妨碍喜欢他们的性格和他们的魅力。从84年开始,这4位忍者的影响力从未在漫画迷以及玩家中衰退过。FC时代的忍者神龟以横版过关为主,当时第一次使用里面的角色觉得极为感动,虽然当时性能并不好,但是也足够努力的还原了忍者神龟里面的形象。PS2版本的忍者神龟,无论是画面还是动作还是玩法都得到了大大加强。KONAMI的制作水准如此之高,很是让人满意。时过变迁,忍者神龟也开始进入了低潮期,电影和后续游戏都不怎么顺利,让这个品牌稍显沉寂。但是到了2014年,真人电影版《Teenage Mutant Ninja Turtles》在暑期即将上映,为了配合电影的上市,同名游戏《忍者神龟》也在移动平台上推出。
●形似神不似的忍者神龟
当然,对这款游戏抱有期待的玩家最好还是保持平常心比较好,电影改编游戏很少有素质高的作品,这款《忍者神龟》也不例外,首先忍者神龟的造型就让人无法直视了,偏胖不说,并且带着的头巾给人的感觉就像是银行抢匪一般,动作设计也无法让人赏心悦目,唯一的优点在于流畅度还不错,游戏中的卡通渲染引擎不太给力,虽然看上去并不粗糙,但是通透感不强,就像是黏在一起似的,游戏中的背景音乐和声效也并不丰富,在打击敌人方面并没有带给自己多强烈的爽快感,场景也不够大,可活动范围非常受限制。
游戏很想营造一种核心动作游戏的气氛,在商店里的NINJUTSU选项可以看到每只神龟拥有的各种招式,并且附带动作演示和操作图示,从单独的设计上来看没什么太大的问题,但在游戏实际操作上会发现,这些动作可以组成的连招对于击打敌人方面获取不了什么明显的效益,并且不同的动作针对的敌人效果一样,甚至你可以使出同样的动作就可以完成所有的任务,在钻研性方面并没有太大的价值挖掘,游戏里对金币的依赖程度比较高,每只神龟的升级属性对金币的需求数量也是比较多的,并且升级和不升级的效果差异巨大,而武器方面越高阶的武器,属性越好,有多余的金币的话,仍然建议先选择武器比较好。
●只为电影而生
游戏的游玩模式将在多个城市里进行生存战役,击败所有对手即可进入下一个场景再战,在选择战役之前需选中一个角色,游戏中对于角色的切换非常不方便,需要先进入商店之后才可以进行使用变更,而生存战模式则是由系统安排的神龟,其实说起来,四位神龟虽然使用的武器各不相同,但是在这款游戏居然感觉不到其差异化,双刀的平衡性,长棍的远距离的攻击,双节棍的灵活,双叉的速度,在游戏中是完全看不到的,打起来的感觉一样是这款游戏的致命伤,如果不是对所有角色有爱的话,选择一个自己相对喜欢的神龟就可以了,没必要再为其他的神龟进行升级方面的操作,游戏中还有一些道具可以给神龟们增加良好的BUFF效果,如果你在战斗中感觉吃力的话,请务必记得使用。
虽说这款游戏不会影响到后续的电影发行,但我认为《忍者神龟》的再次发力还是需要等到电影之后才行,这款游戏综合素质只能说可玩可不玩,如果你想要借此先来了解下剧情的话还不错,但投入感情去玩的话,那就没有什么性价比了。