天天酷跑游戏模式怎么样?天天酷跑炫飞版本新发!大家觉得新版本天天酷跑怎么样呢?下面就来看下小编的天天酷跑评测论游戏模式和游戏新意 不是土豪你玩得起吗。
这只能说是借鉴
又想好好研究一下腾讯这次是抄袭哪款游戏了吧?虽然说市面上的跑酷游戏真的不只是一个两个那么少,但是你们懂的,这种游戏模式只是一种载体,腾讯早已做出了一种“我就是借鉴了,怎么着吧?”的气势,无论如何腾讯是一家“强壮”的公司,任何冷门的题材都还是能做出至少说的过去的游戏品质的。毕竟有着这么大的用户基数,只要还能说得过去,相信还是会有很多用户买账的。再说了,这也不能说是抄袭,毕竟人家也不叫天天跑酷对不对?
虽然说依然是天天系列,但是这次的天天酷跑跟之前的两款天天系列想比还是有些不同的,前两款是最简单最经典的连连看和三消类游戏,画面和游戏内容并没有太多的花样,可是到了天天酷跑里,游戏场景、游戏内容都有了很大的改变,更加丰富的道具、宠物以及可更换的角色,都让人不由想起日韩风的华丽小游戏们。这算不算一种借鉴呢?
无论借鉴与否,能否赚钱、能否吸引玩家的眼球才是重中之重,至少目前appstore免费榜和畅销榜第一位都是天天酷跑这件事已经能证明这是一款成功的游戏。
游戏并无新意 收集宠物到成为乐趣
跑酷类游戏分成两种。一种类似于神庙逃亡,竖版跑酷游戏;一种类似于镜之边缘,横版跑酷游戏。天天酷跑是横版跑酷游戏,既然是腾讯的产品,那么自然跟前几作一样支持QQ好友和微信好友对战。不过有一点令人费解的是,官网宣布安卓和iOS部分数据不能互通,也就是说同一个账号,在不同系统的移动设备上登入游戏,除了玩家分数、成就同步共享以外,其他数据一律是不通的。进入游戏,为了照顾新手玩家,依然会有一个新手教程可以学习,精通横版跑酷类游戏的玩家可以选择跳过,其实游戏也就那么简单,左方按键下蹲滑行,右方按键跳跃,空中还可以二次跳跃,除此之外,就没有其他需要说明的了,基本上就跟“T拉住boss,治疗刷好血,DPS猛抽”一样简单。
为了保证用户黏性,天天酷跑也用到了每日登陆奖励系统,从第一天的500金币到第七天的5000金币,连续登陆天数越多,获得的奖励越丰厚。如果这是个单机游戏的话,可能也没什么意思,所以游戏中依然不可避免地保留着跟其他用户们的互动。送爱心、超比分这些内容已经在前两款天天系列里用到极致,而这次的天天酷跑中更有一种全新的黏性玩法值得用户体验——幸运礼盒兑换活动。
活跃值简直就是沉迷游戏系统啊
玩家每集满100点活跃值就能兑换一个幸运礼盒,而每天可以最多获得600点活跃值。购买道具、每日登陆、角色升级等行为都可以带来5-30点不等的活跃值,活跃值这个概念最早在QQ等级上用过,看来翻来覆去的冷饭只要炒熟了还是有人吃的。
游戏音乐和画面不用多说,在任何一款韩式Q版游戏里几乎都能找到一样的建模;游戏的操作和游戏性也不用多说,毕竟横版跑酷类游戏翻来覆去也就这么点花样,无非是主角利用矫健的身姿跳过一个个障碍,下蹲滑步穿过一个个障碍,如果硬要说有点新内容的话,游戏中有时候会得到一些增强道具,传送到天上收集大量金币的感觉怎么说呢?可能更像是冒险岛跟超级玛丽的混搭吧。
其实还是比较酷炫的对吧?
如果说这些都没什么好说的话,那么这款游戏还有什么值得介绍的呢?比较有趣的地方在于坐骑、角色和宠物系统。乍听起来这三个元素不是应该出现在网游里么?不过腾讯就是把这些元素应用到了这款游戏里。虽然初期只有三款坐骑——小绵羊摩托车、橙色之翼摩托跑车、以及酷炫的冰原狼,不过随着游戏的更新,腾讯已经留下了“敬请期待”的位置给以后的坐骑了。同样现在玩家只有三种角色可以选择,以后也能选择更多的角色。而宠物蛋系统简直就是赤裸裸地要钱,6000金一次的砸蛋,这意味着连续登陆第七天才能有的7000金砸一次蛋就没有了。目前游戏里有15种宠物,即便是每次都抽中不一样的宠物,也得九万金币,土豪玩家们,要不咱们还是花钱买吧?坐骑、角色和宠物都不同程度地提升玩家的能力——比如磁铁时间增加0.4秒。虽然说这些宠物的存 在不能太大程度地破坏游戏平衡性,可是至少你得让我觉得这6000金币花的值啊。
不是土豪你玩不起
赚钱才是第一生产力
从第一款打飞机的试水,到现在天天酷跑的相对华丽,腾讯那根赚钱的触手开始伸向了游戏的每一个角落。死了要复活?给钱;想有华丽的造型?给钱;想有酷炫的宠物坐骑?给钱;想短时间内玩更多次?给钱。腾讯在每一个搔痒的点引诱着玩家,你看,你再坚持一下就能超过同伴了,复活一次吧?你看,你的坐骑好一点的话就能跑更远了。腾讯已经有了这么大的用户基数,这些用户又被围在天天系列的城堡里,再不赚点钱,你说像话吗?