《OTTTD》这款游戏的全称“Over the Top Tower Defense”一点都不像简称那么和谐,意指这是一款最强的塔防游戏,但是单单看到游戏的图标只会让人有种莫名的喜感,难道是英雄联盟中的剑圣穿越了?
游戏的用色和玩法很容易让人想起一款经典的塔防游戏:《王国保卫战》,包括在塔防中加入人物,给予固定摆放炮台的位置以及塔防路线的规划等等,很多地方都能看到《王国保卫战》的影子,但又不仅仅是模仿之作。
《最强塔防》玩法其实没有太多要说的,与其他塔防游戏大同小异,上手还是比较快的,在此我想说下《最强塔防》令人印象深刻的几点。
首先,游戏的画面带有浓浓的科技漫画感,每当击杀怪物时,怪物的尸体就会爆裂,散落成一地的尸块,血肉模糊,虽然画面并没有想象的那么惨不忍睹,但是看着慢慢堆积起来的尸山还是会产生无以名状的成就感。
其次,游戏的背景音乐绝对是一大亮点,充满节奏感的电子音搞怪有趣,为游戏本身已有的打击感又增添了一股力量,只是游戏背景音乐总是这样单一重复,再逗乐也会有腻烦的时候。
最后,在游戏的进行过程中,我们会不断的解锁英雄(包括图标中的剑圣),每个英雄都有武器装备和加点系统,他们会有自己的特殊技能,虽然后期的英雄会越来越多,但每场战斗上阵的只能有三个,所以玩家需要考虑好培养哪些英雄,并把金币留给他们购买武器,这是游戏战斗之外需要运用策略和决策力的地方,虽然有点复杂,但是还是在一定程度上增加了游戏的乐趣。
总而言之,游戏的自由度和策略性还是比较大的,难度设置也比较合理,在不失掉打击感和游戏乐趣的同时又能带给玩家一些新意。
当然,人无完人,游戏也并无完游戏,除了上面提到的BGM较为单一重复之外,相比于手机,《最强塔防》更适合于iPad这样的大屏幕,尤其是英雄的选取和移动,实在不够方便,而且该游戏还一点令人不满的是没有全景展示,玩家自行将地图缩放到最小也并不一定能看到游戏的全貌,还需左右滑动,增加了记忆负担。当然,还有一个所有塔防游戏都会设计的一点在该游戏中并未体现:加速功能,众所周知,塔防游戏尤其是这种给定位置的塔防游戏进行到中后期时大部分炮台都已经各就各位,剩下的事情也只是看着金钱积累给炮台升级,此时等待的时间超过操作的时间,很容易磨掉玩家的耐心,因此,这类游戏中加速功能按钮是一定要有的。
虽然吐槽了这么多,但小编依然认为这款游戏值得一玩,原因很简单,因为它能让人沉浸进去,酣畅淋漓的来一场攻防战。