最近不知是怎么了,与 COC 相仿的作品上镜率极高,如今又有一款名为《和平之战》(Friendly Fire!)的策略作品走进了人们的视线,本作除了基本的策略玩法之外,还将传统的塔防思路融合了进来,带给玩家们另一种战斗体验。
且不说本作与 COC 有怎样的一种关系,光是从题材来讲就与之前 505 Games 推出的《反叛之战》(Rebel Warfare)有些相仿,同样还是走的现代战争路线,你需要使用各种犀利武器来打倒对方。从画面来讲,本作要显得粗犷一些,任何建筑、机器、士兵都体现出了典型的欧美硬派风格,环境布置还是那一成不变的绿色草坪,外加一些花花草草,山山石石,基本上没有什么特别突出的看点。
这款策略战争游戏最大的特色在于玩法机制上融合了传统的塔防要素,或许有些人会觉得这样的搭配有些不伦不类,游戏的类型定义不好区分,实际上在玩的过程中丝毫没有别扭的感觉。一开始系统会让你跟着提示来学习一番,噼里啪啦说了一大堆,其实真正值得关注的除了战斗方式有些不同之外,就是按照 GPS 定位来选择国家了,一旦确定之后,在你的基地会升起一面徐徐飘扬的国旗。
与以往的策略作品不同,玩家只能够在场景中的固定点位生成坦克、武装装甲车等进攻单位,然后与之前所提到的一样,它们会沿着公路前进,一路推倒对方的建筑和各种防御工事,乍一看还真的有点像传统塔防,只不过我们所扮演的角色变成了进攻方罢了。
在经营建造方面依旧是陈词滥调,以基地的升级带动综合实力的提升,当然前提是要有足够的资源。说到资源,这里并没有金币一说,而是换了成了石油跟齿轮,前者主要是用来生产坦克、装甲车之类的耗油大户;后者则是用来开发和升级建筑,说的难听一点就是换汤不换药。
另外值得一提的是,本作没有剧情模式,更强调的是通过在线对战来提升自己。为此游戏还引入了一个战绩排名系统,上面有来自世界各地的玩家的一些基本信息,你可以选择与自己排名相当的玩家最为竞技对手,也可以让系统自行匹配。由于省略了剧情模式,因此战斗难度就不能一概而论了,只能说挑战性会根据各个玩家布防意识的不同而有所区别。可不管怎么说,因为加入了固定路线的推塔玩法,所以士兵的消耗会比传统的类 COC 作品要来的多,从商业的角度来讲,此举更能刺激玩家掏钱生产更多的战斗单位。
其实这款游戏没有什么值得深挖的地方,至于传统塔防要素的融入,确实带来了一些新感觉以及更高的挑战性,但有一点不可否认的是,本作从头至尾都让人无法抛掉诸如“又一个山货”这样的负面情绪,线上战斗也并非这一家独有,总的来说该作只能算是“能玩”的类型。