臣民之塔是由Eccentricity Piotr Watrucki发行,是一款塔防类游戏,目前可以在iOS系统下运行。
听说 Dive For Treasures 的开发商Eccentricity要出新游戏了,我觉得的很高兴。尽管游戏的名字很平庸,但是游戏的确好玩,很独特。当然这个游戏的名字也不够独特,而且我也不能说它绝对轻松,这取决有你有多么的喜欢王域急行,那么你就可能喜欢这个游戏。
所真的,这个游戏传承了Kingdom Rush。不是在树丛里战斗,陈然,那个游戏没有塔防,但是在臣民之塔里的其它ui元素都和那个游戏很像。这并不意味着这两个游戏是双胞胎,因为这个游戏还是有所不同的,如果你不喜欢kingdom rush的话,那这个游戏你也玩不久,这个游戏是不会改变你的看法的。除非,你不喜欢kingdom rush的原因是他提供了iap或是游戏太长,这样的话臣民之塔会有所改进。
你开始玩的时候就会有一个好听的声音用一种幽默的方式和你讲故事的开始。画面也很好,不过当你沉迷于游戏你可能就不会关注了。人物和怪兽的设计也很好,音效也不错。对此我很吃惊,因为在Dive For Treasures 里也做得很好,可见Eccentricity把水平保持的很好。
为了你臣民的自由你要走遍11个板块,这就可能有点无聊。每个板块有3个难的关卡要在限定的时间内要达到游戏的最高标准。通过一个板块力量就会升级,并会拥有不同的装备。在别的关卡里它会帮助你。关卡的难度也是合适的,越到后面敌人会越多,难度也会越大,进入的分数要求就会越高。大多数的关卡都能闯过,就算简单也是可以升级的以备之后遇到难关。
在地图上标出对手的名字在这类的游戏里是很常见的。会从上一个结束的地方开始行军,路上不能和居民打斗。在路上的设计点,你就可以建塔或是防御工事。塔每次建一级,总共三级。除此之外你有三个特别的攻击,每个都可以冻住时间来防御敌人。你会得到一次大规模攻击力,一个复原符,一个时间停止符来让敌人的攻击慢下来。如果不到场,塔就会产生一个虚弱无力的农民,可以用来拖延敌人但是基本没有攻击力。在塔的附近建三个特殊的防御工事,你的村民就会变成军人,巫师,射手。
只有在塔周围超过3个工事的时候才会生效。如果你有各种军种,而且很强大,那就意味着你的战争要开始了。一个支持工事可以为周围的塔升级,所以你要设计好你的工事的分布以利于更好地生存。任何一个你的敌人都可能在你不注意的时候拿走你的分数,如果最后只有0分的话,你就输了。地图可以缓解游戏的进度,所以你要尽可能的避免损失,因为开始还好,到了后面情况就很严峻了。最后的攻击过后你就会得到与你战绩相符的星星。有了星星就可以升级了,所以玩得越难就会有越多的星星,这就是动力。
打败敌人会为你赢来金币,用来建造更高的塔和其他地方。金币是不能从地图上的一个地方带到另一处的,所以最好在得到的时候就都花光。游戏不支持付费, 如果玩家无法赚到足够的金币战胜敌人,那就需要调整策略了。通常来讲,在下一个战斗开始之前,玩家会转到足够的钱来完成地图上的所有区域生存比赚钱重要得多。这款游戏是策略经营与塔防游戏的结合。玩家可以在塔的一定半径范围内任意放置部队,甚至逐个打击敌人部队。在初级难度的时候,玩家需要做的并不是很多,但是塔防逐步建造起来,玩家将会发现这将打来很大的优势。
如果玩家觉得难多过大,想要通过与特定的敌人战斗来练习,但又不想重新把这一关之前的任务都玩儿一遍,“臣民之塔”的沙盒模式可以做到这一点。玩家可以设定想要的情节,直接体验。只完成主要的任务并不足以加深对游戏的了解,但是对于练习却非常有效。为此开发者设计了无尽模式,我觉得这个模式弥补了游戏过于短暂这一点。最后,臣民之塔并没有能跳出它自身情节的阴影,情节的简单冗长是一个大问题。我非常推荐 “皇家守卫军”这款游戏和它的续作,但是如果那些你已经都玩儿过了,而且想要试试更多这类游戏,“臣民之塔”非常合适。游戏中的管理策略与建筑的这些元素并不是革命性的创新,但是它们的加入让“臣民之塔”成为更加刺激也更具挑战性的经历,这应该是玩家在这类游戏中从未体验过的。