很难将《暗黑守护者 Dark Guardians》归属到一种游戏类型,跑酷、节奏、横版以及动作全都有涉猎,就像是东北名菜——乱炖,将各种荤素食材放在一起烹制而成,呈现出融合统一的特点。其实,不难理解开发者的意图,或许单一的食材未必会引发你的食欲,但是“融合”之后衍生出的全新口感,没准就正合你意。
《暗黑守护者 Dark Guardians》中每一种类型都能“自立门户,独当一面”。但从玩家角度来看,并不是所有玩家都会对每一种类型都投入一百分的“爱意”。比如,跑酷吧,这也不算啥新类型,《神庙逃亡》全球大火,很多人都曾深陷其中,不能自拔。久而久之,盲目跟风导致很多跑酷游戏同质化严重,粗制滥作大量出街。这样只能透支玩家对这一类型的信任度,因此,很多人都是一看到跑酷类型,就“闻风丧胆而逃”。
游戏开始,在没有任何剧情的前提下,人物提着大刀,一路狂奔。是的,这是跑酷类游戏最常见的设定。总是这样,玩家也该觉得腻歪了。就好比那啥,一上来就直奔主题,说好的前戏呢?好在游戏中还有横版动作元素,玩家操控角色进行各种华丽的攻击,产生出强烈的打感强烈,配以水墨渲染的画面风格,以及史诗壮阔的音乐,营造出了一副血统纯正的动作风,倒也缓解了单一跑酷带来的不良影响。其实,这些道理,游戏开发者都懂,一个巴掌拍不响,双双才能赴云雨,单一的游戏类型很难产生出融合的愉悦感。
纵观游戏中的几个类型,抛开差评不断的跑酷,以及热门的横版动作元素来看,剩下一个“节奏”倒显得不太抢眼。不过,深谙游戏类型的玩家都知道,“节奏” 元素常用在音乐游戏类型。而本作引入这一元素,显得十分新鲜。玩家扮演的角色前面有一个光圈,怪物进入光圈的范围可以按键触发攻击,击中怪物即会产生如“good”、“nice”、"welldone"、“perfect”这样的音乐节奏游戏专有的评分等级。你瞧,虽然游戏的跑酷元素可能会导致一部分玩家不悦,但玩惯了音乐游戏的人,却十分享受这种砍杀的节奏。
《暗黑守护者 Dark Guardians》将跑酷和其他类型杂糅在一起,不一定就是非常高明的手段。但对于玩家而言,至少还有其他选择。人无完人,游戏本身也有一些不足之处。但客观来讲,本作有一定的可玩性和娱乐性,尤其是”节奏“元素对于整部作品的可玩性提升,简直就甩了其他同类作品几条街,请大家随意感受。