当谈到打飞机的时候,我们都想到什么?——排除奇怪的话题,相信大部分人想到的都是以“雷电”为代表的一众从小就与我们相伴至今弹幕游戏,玩家控制飞机从屏幕下方一路向上,敌人从四面八方汹涌而至子弹类型五花八门,在一边躲避越来越眼花缭乱的弹幕同时通过吃不同的漫天乱飞的资源来得到自身增强。
只是不管画面如何越进化越绚丽,即使从2D世界跳到了3D建模,大部分的飞机游戏依旧跳不开平面的框框,我们不过是看到更漂亮的飞机继续从画面下端往上飞,只有前后左右的概念,却缺乏空间立体感。《曙光》这款游戏却从另外一个角度给我们阐述了一种新的打飞机理念:游戏的视角从一开始就锁定了飞机的菊花部位,游戏由此具有了更带动感的画面表现力。
在《曙光》中,玩家真正做到了在太空中真正控制飞机上下左右的移动,子弹不像之前那样永远与玩家一个平面,“为什么这飞机不会上下躲避子弹”的千古难题也由此终结。3D画面使得画面的速度感和飞机穿梭和击溃敌人时的流畅暴力感得到了极大提升,“打爆敌人然后帅气的从对方的残骸中呼啸而过”这种画面也得以实现,更有在飞船间隙、陨石间隙穿梭等帅气动作展现,无论是速度感还是魄力都可谓入木三分。
只是作为一个3D游戏,《曙光》的画面不得不说只能算是中规中矩,虽然应该有的要素都有了,在这种以展现画面为主打的游戏中却缺乏足够的渲染和光影来铺垫战火纷飞的星战世界,无论是激光、导弹还是主炮,都泛着一股“小打小闹”的小家子味道。虽然过于杂乱的弹幕会给操作带来麻烦,但是简单的武器不等于应该如此简陋,《曙光》的远景虽然看起来无比绚烂,近看却缺乏一部华丽游戏应有的层次感。
至于游戏的装备和流程,就更是只能用“寒碜”二字形容,四个部位一共12件装备的可选性实在让人对这个游戏的厚度认知大打折扣。游戏除了一路木然的走着基本流程以外几乎没有任何可以收集的元素,通关以后丰富的货币奖励只能在有限的几件装备购买最值钱的几件,然后再也没有任何用武之地。区区几关的流程更是让人觉得这个游戏连故事都没讲完就匆匆结束,本来大气的画面和厚重的系统却催生出了这么个半成品的剧情只能让人觉得遗憾。
总的来说,《曙光》作为一部飞机游戏拥有让人值得一看的剧情、绚烂的画面和足够酷炫的噱头,但是在这个噱头的背后游戏的单薄制作让人不禁遗憾,这么一部本应可以发挥得更好的作品最后却变的如此单薄。不禁遗憾如果不是为了赶工或者制作经费不足,这部飞机游戏应该能成为一款里程碑式的作品,如今它却只能如一缕曙光一样,微微发亮,略暖人心,却和真正滋润万物的太阳有着不可同日而语的差距。