打架并不是问题,特别是天使和恶魔之间的打斗,简直是在正常不过了。在天界有光之面拉斯塔和暗之面达路卡,分居两面的天使和恶魔一直在进行旷日持久的战争。然后这一天的天界也在正常运转,年轻的天使与恶魔之间发生了冲突,不过他们打斗的地点好像挑得不太好……难道你们没有听年长的前辈说过,不要在玛娜瀑布旁边打架吗!现在好啦!一起手拉着手掉进瀑布里啦!嗯……就这样,年轻的天使和恶魔……就被瀑布冲到人间去了……天使和恶魔在人间是很难生存的,因此他们只能够合♂体,也就是把他们的精神合在一起,减少消耗。他们就要保持着这样奇怪的状态,在人间寻找回到天上的方法。
已经有23年历史的《圣剑传说》的最新一作,就以这样搞笑的开头开始了。作为致力于在手游上疯狂捞钱的大厂Square Enix,在移动平台首发的《圣剑传说:玛娜崛起》(聖剣伝説 RISE of MANA)表现相当令人惊艳。无论是画面还是音乐,本作的质量都表现了现今手游的最高水平,而操作系统也完美适配了移动设备的手势习惯,无论是攻击、回避,或是移动的手感都相当流畅,操作简便快捷之余又有难得的爽快感。
游戏的基本操作Miyu之前已经在试玩攻略中给大家大致说过了,这里就不再多做赘述,直接来看一下这个游戏的一些比较特别的系统吧。
其中最吸引人的系统当然是天使与恶魔的切换系统,在游戏中我们可以在天使和恶魔中随意来回切换,这个系统可以说是整个游戏最核心的特色系统,贯穿了游戏的迷宫战斗和城镇冒险两个部分。
在迷宫战斗的部分中,玩家点击右下方的小头像即可以切换。那么在迷宫中切换有什么好处呢?首先,天使和恶魔战斗时的攻击技能是不一样的,玩家可以根据当时的需要来切换使用不同的技能,战斗中切换角色的话会立即发动特殊技能,一般两次技能发动之间也需要冷却时间,但通过角色切换来发动的技能就没有CD的限制,所以可以马上再次发动技能。如果灵活运用这点的话,就可以轻松摆脱危机了。再者,玩家在受到攻击的时候,血条不会马上减下去,而是会有其中一些变成红色,这个时候切换角色的时候就可以马上恢复红色部分的血量。需要注意的是,如果在战斗中的话,两次切换之间也是需要数秒的冷却时间的,所以玩家就要小心把握好切换的时机了。
至于城镇冒险的部分,游戏有很多的剧情都是需要在村庄中与村民对话来推动的。在与村民的交流中,有一些心声是只有天使、或是只有恶魔才能看见的,称之为“魂声”,如果用天使只能听到普通的情报的话,不妨切换成恶魔再打听打听,很多情报和新任务就是这样触发的哦!
游戏的一般流程就是接受任务,然后根据任务的需求前往不同的地图,在迷宫中完成任务的委托。除了有主线任务之外,还有探索任务和支线任务等等限时出现的任务。挑战地图关卡需要消耗行动力,这个就跟一般的社交游戏的精力是一样的设置,等级提升或是经过一定的时间就可以回复。
在迷宫中进行任务的时候我们能够接触到游戏的另一个比较有特色的系统,就是魔宠(魔力宠物)系统,玩家在战斗的时候会得到魔宠的辅助攻击,在关卡开始之前,玩家还可以选择其他玩家的魔宠来协助自己,这个游戏的抱大腿的点就在这里了……初始只会有一只魔宠,玩家可以通过不断通关关卡来获得新的魔宠。作为战力提升的另一大要素的武器也是通过通关关卡来获得的,而不同武器可以发动的武器技能也是不一样的,玩家可以根据自己的游戏习惯来选择最趁手的武器。魔宠和武器都可以通过合成和进化来提升力量,而R等、SR等的魔宠和卡牌,也可以通过扭蛋来获得。
游戏新增的社交等元素可能会让某些死忠粉丝感到不满,但我觉得游戏的新元素与旧元素融合得很好,维持在一个相对平衡的状态上,并没有降低它作为《圣剑传说》系列最新作的魅力,反而给“《圣剑传说》系列”本身增加了不少好的变数。从一开始的巨大树木开始,本作就表现出了一个不输于以往作品的完整、宏大的世界观,故事也是与前作一样围绕着“圣剑”这个主题展开,再加上熟悉的音乐风格和多武器的游戏方式以及眼熟的角色们,应该能让不少玩家重新回想起“圣剑”系列的熟悉感觉吧,游戏的系统和剧情也完全担得起“角色扮演游戏”这个名头。在我看来,我们完全可以忽视《圣剑传说:玛娜崛起》其实是一个手机游戏这件事,就算纯粹把它当成一个“游戏”来游玩,也完全不会觉得失望。
不过游戏的读取时间比较长,在网络不好的情况下,在迷宫中冒险的时候也会有卡顿的状况,这算是对中国玩家不太友好的一点,但看在游戏品质如此优秀的份上,就忍了吧。