“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。”一首临江仙道完了三国中群雄逐鹿后的寂寥,说的是当刘备孑然一身寂寥的白帝城托孤于孔明时,当孙吴面对浩浩晋军而心怀悲戚时,当三国归晋暗示天道分久必合之时。在多少年后的今天又会有多少人记得当年热血沸腾的战役,是非成败即系于一战之间的激昂。
每个人心中都有一个英雄梦,想要有典韦一样的一夫当关万夫莫开的霸气,想要有关羽一样过五关斩六将的忠义,也想要有张飞一声大吼生生吓死夏侯杰的勇悍,当然更想有想要靠自己力量一统三国的枭雄之心,而《放开那三国》可以满足你的这颗枭雄之心。
最开始接触这款游戏是因为对于三国这种题材的莫名吸引,虽然快被玩坏了但还是想要尝试一下,但是进入游戏就发现了这款游戏吸引我的是他的画面和美工,萌出血的人物设定,明亮、简介的画面设置,界面设置和人物在卡牌上的布局都让人感受到一种舒服的情绪,而且对于每个武将都有着特殊的设定,并且绝对不会让玩家觉得摸不到头脑,对于武将特点的把握也是吸引我的一点。不光萌,还包含着喜感在其中,让玩家不至于沉浸在沉痛的游戏背景之中。
还没有玩这款游戏的时候也是看了提前预热的几张游戏截图决定上手一玩的,游戏人物让人看着就有笑出来的想法,郭嘉肩上的一只叼着兵书的小冰凤,勇谋兼备的孙坚脚下聚气的光环,无一不透着一股喜感。人物亮点设置的十分的适当,女性角色卖肉卖身材,好像只怕玩家认错性别,男性角色卖萌但不失英气,体现萌的同时又不忘发挥三国豪杰的气势。而且游戏里还有许多彩蛋在等着玩家发现哟,这里就不多说啦!而《放开那三国》相较于传统的《我叫MT》式的卡牌游戏有了最显著的改变-人物已经不局限在卡牌框中,而在卡牌中完整的体现每个人物的特点。
说完了人物再说说打斗场面的特效,虽然这款游戏在战斗场景和战斗进程上是照搬的“MT模式”,这一点让我觉得非常的不好,但不得不说,这款游戏在游戏特效上下的功夫还是可以弥补一下这点过失的。这一点相较于《我叫MT》(不要问为什么总是拿“MT”做比较,只是因为它足够深入人心。)也有了很大的改变,《我叫MT》的技能释放很是单调和乏味,丝毫没有什么亮点可言,而《放开那三国》相较而言就唯美华丽的多了。在释放技能时候的人物头像特写,魔王级人物技能释放时候的人物特写,以及技能释放时候的招式设定都显露出浮夸但不失美感的感觉。虽然不敢说所有武将都用过,但是至少在我玩过的三十多个武将中我发现每个武将的技能效果都不是一样的,这点就足以说明这款游戏在画面特效上的用心。
当然了,玩家们可不要被萌出血的卡牌设置和激动人心的战斗画面蒙蔽住双眼,该有的缺点游戏还是存在的,比如虽然人物设定很有亮点,但也只限于大家耳熟能详的武将们,而牛辅之流也只能是“制式的”人物造型,而战斗场景也是一成不变的道路城墙,唯一改变的只能是白天和黑夜的设置,在战斗时候触发技能时候的动画也是单调的人物头像特写加技能名称的显示。
不过纵然优缺点的存在也不能掩盖住这款游戏在画面上的优秀,不光画面,在平衡性,玩法,以及界面设置上这款游戏也是设置的别出心裁,作为一款快被玩坏了的三国游戏,《放开那三国》绝对值得一试!