《Last Arrow》是一款双摇杆经典射击游戏,玩法和设计上都有一点点主机大作《几何战争》的味道,包括几何图形的敌机造型,还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思。
游戏整体色调偏向于电子灰蓝系,比较沉稳,不会产生太过瞎狗眼的视觉扰乱,背景音乐充满活力,同时带有电子系的一丝“中二感”。不过你也可以认为画面不够绚丽,主菜单稍微单调了些,因为整个游戏都由一个人设计制作完成,所以美工方面不能太苛求,至少在交互方面已经很舒服了。
在玩法设计上,《Last Arrow》拥有自己的特色,游戏的自机不是发射弹幕的几何小飞机,而是一把弓箭,没错,它的发弹竟然是射出一支支箭来实现的,小编顿时预见到了本作应有的难度……
游戏采用大家熟悉的双摇杆玩法,左侧摇杆控制弓箭移动,右侧摇杆则要控制射箭的方向,注意本作和别的双摇杆射击不一样,可不是手指按着射击键就“biubiubiubiu”地射弹,玩家必须用拉弓放弦的正统“姿势”,把弓箭一支一支地射向敌机!拉弓久一点可以蓄力,放出穿刺/魔法箭,给敌机来个串串儿。
玩起来分分钟让人想到《霍比特人》电影里面的精灵弓箭手有木有,作为一个远程单位,一边要风骚地位移躲避敌人,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手速接二连三地射杀敌军。这种操作技巧简直太拉风了,但是也太难了!玩家一个右手手指必须完成射击方向对准 快速射出弓箭两个高难度步骤,手残表示好难驾驭啊!
由此可以看出,本作和《几何战争》等重度游戏的核心是一致的,那就是十分考验技术,讲究练习,上手有难度,但当你熟练地掌握到节奏之后,就可以做到一边快速移动,一边还有条不紊地瞄准来势汹汹的敌人,甚至一箭消灭一群敌机,非常带感。
游戏的敌机有不同造型,根据造型区别有着不同的特性,正方形的敌机最简单,只会慢慢地靠近,三角形的敌机会快速靠近追击,最恐怖的是橙色的“手里剑”形状的敌机,不仅会超高速向自机靠过来,移动轨迹还十分诡异,看到它们必须第一时间消灭,否则后患无穷。圆形的敌机虽然速度没有那么快,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。
游戏总共有四种关卡模式,包括时间限制模式、一命生存模式、限定生命全部清敌模式、限定箭数积分模式,还有 BOSS 战模式,内容丰富。每关的完美过关为三星,根据玩家过关后得到的分数来评定。试玩的感觉就是想拿到三星难度不小,看来大家要多多努力了。
后面的关卡会出现强大的 BOSS 机,敌人也丰富多样,看起来相当刺激,当然我方也不是吃素的,只要在关卡中多多拿星,就可以用星数去升级机体,升级之后就能获得新的力量,比如可以一次射出三支箭,还能释放魔法消灭大范围敌机等等,增强我方的生存能力,画面特技以及游戏爽快度自然也大大升级。
作为一款个人独立游戏,《Last Arrow》从玩法到内容上都显示了足够的诚意,而且细节制作得也基本完美,不同武器的画面表现,敌机的不同运动速度和轨迹,升级系统等等都很完善,除了画面元素稍微简单,其余各方面和同类大作比较都不逊色。