提到钥匙与锁,小编立刻想到的就是传说中的情人锁,情侣一起将它锁住并将钥匙扔掉就可以永远的在一起。虽然这不过是理想中的最佳状态,很少有人真的能够得到永远这个词的庇佑,但大家用锁来代表自己心中的期望便可以看出其在大家心中的忠诚感。今天小编为大家带来的capcom旗下的手游开发团队的新作,名为《解锁》,讲述的会不会是一段由解锁引发的动人故事呢。
初印象:
一扇散发着浓浓复古气息的木制门是主界面的主要内容,九宫格的玻璃装饰倒是增添了些许现代元素。门上挂着好几把锁仿佛在向陌生人示威表示此间屋子的不好接近,但神秘感却更能引发人的好奇心,越隐秘的地方越有着无穷的吸引力。另外,这扇门周围的各种形状的齿轮们貌似有规律的摆放着,对于这类精细的仪器作为文科生的小编向来是很头疼的。这款游戏的玩法不会是让组装吧……
玩法:
在一段用箭头为主要工具的教学后我对这款游戏的玩法有了简单的认知,什么精确的零件组合都不存在,不过是俄罗斯方块式的拼图罢了。在游戏中我们可以清楚的看到锁的内部结构,即几个小方块以及阻挡在中间的方形环状物,我们的目的就是要用屏幕下方的系统给予的不同形状的方块组合体将锁内的造型拼出对应的锁即可。
钥匙中间的方环与屏幕下方图案的方环相对应,玩家将图案们拼接到钥匙上时,可以通过方环来确定它们各自的位置。一个方环只能放一个图案,但方块们却可以重叠,比如说在下图中,将蓝色的放在中间的方环上,再将绿色的放在最下方的方环上,那么最右下角的方块就有两个,这是可以的。
将图案拼接完毕后,可以点击钥匙上的圆环进行复核,若确定便可由下往上推动钥匙去解锁。注意,屏幕上的图案不用全部用完,也可重复使用。
模式:
游戏并没有设计成关卡的模式,而是采用的时间制,在规定的时间内解开越多的锁则代表成绩越高,这样的模式虽然对玩家挑战自己比较有利,但却缺少了游戏的延展性。大多数游戏采用关卡玩法就是为了让玩家可以逐步了解游戏的内容并不断升级难度让玩家适应,仅仅有一个时间模式未免太过单调枯燥。
虽然是规定的时间,但玩家也能通过自己的努力去延长,只要成功解开一个锁就可以得到十秒钟的加成,只要成功率高,一轮游戏也可以进行很长的时间。本作也没有任何规律、技巧可言,玩家只有将自己的心静下来并投入到这些图案当中才能在最短时间内找到成功的排列方式,急躁只不过是浪费时间罢了。
因为不是关卡模式,因此拼图的难度是随机的,但大致也是愈来愈难的发展,若是碰到个简单的,那几秒钟便可通过,若是碰到些复杂的,思考的时间长不说,失败后再重新来会更浪费时间~~
一轮游戏结束后玩家可以在成绩单上看到自己的表现成果,往往你觉得自己玩的很好但可能分数并不很高!~~
总结:
对于卡表的作品小编一直是比较喜欢的,它有时候的创意也的确让人眼前一亮,像是之前的唯美清新小品《散花》就给玩家留下了不俗的印象。而此次的这款《解锁》从画面上看还算精致,玩法也比较新颖,将方块组合与钥匙的原理结合倒也不失创意。但仅仅一个模式的玩法太过单一,即使玩家被吸引恐怕也不会坚持玩上很长的时间,它需要玩家有一些对图案的敏感度,更需要一颗可以安静下来的心。