继让子弹飞巨作上线之后,一步之遥也逐渐跟玩家见面了,而以手游为途径宣传电影的例子也是非常多的,整体来说,本期介绍的游戏一步之遥是一款格斗作品,相关的电影小编表示没有看懂,还好这游戏不似那般荒诞不经。
横版格斗游戏,典型代表:《影之刃》、《时空猎人》,《一步之遥》的画面跟这两款作品比起来,风格比《影之刃》更现代化更接地气,画面分辨率则比偏向于街机风的《时空猎人》高一些。游戏的主界面给人一种现代夜总会的即视感,而副本则由放着黄包车和老式轿车的街道、后现代夜总会歌舞厅、传统欧式建筑、中式木质房屋、身着旗袍和中山装的敌人……等充满时代烙印的元素组成,可以说游戏在视觉感官上,风格和特色是比较鲜明的,至少你现在没法立刻想出另一款民国时代背景的横版格斗游戏吧?
不过,风格有了,特色有了,但要硬究画面精美程度,那就是鸡身上挑骨头了。就如游戏的音乐系统,背景音乐、角色配音、技能音效等因有尽有,但整体的听觉体验带入到画面以及战斗中,还是让人觉得单调而无感。背景音乐少了一分国民时期那种后现代的味道,战斗的音效则少了一分紧迫。就如游戏的名字,一步之遥终究是有距离,该作比起真正的精品游戏,游戏表现上还是差了些。
然后说说《一步之遥》的战斗系统,游戏中的技能系统分为主动技能、被动技能以及特殊的奥义技能等类别,每个主动技能都对应一种角色攻击招式,技能之间的组合搭配是个大玩点,而终极必杀的奥义技能则有更加炫酷的全屏特效。游戏的整套技能系统是比较完整的,特效和动作设计也相对炫酷,但是技能释放出去所带来的打击感,就有些不如人意了。除了硬直、倒地、浮空等固定化的格斗打击效果,游戏在角色之间的物理碰撞和效果上都比较缺失,所谓拳拳到肉、刀刀见血,这才是真正的格斗精髓,但《一步之遥》在招式和技能效果之外,还缺乏暴力而真实的打击感。
最后说说游戏的玩法,依然是跑不掉的副本模式,以及套在角色成长体系上的装备、宠物、获取经验和资源的活动系统,以及惯有的竞技、好友、工会等内容,可以看出游戏的大框架依旧套用了传统游戏模式。不过在此之外,该作在角色系统上有一个较大的创新,那就是你可以同时拥有所有的游戏角色,包括三个主角外的其他英雄如火舞、龙二等,除了建立账号时免费获取的角色,其他人物则需要解锁,解锁后角色上阵可以直接使用原角色的等级以及装备,这也就意味着,如果你能解锁所有的人物,那么你就能直接体验到所有人物的战斗,无需升级无需培养拿到就用。
不过使用的门槛降低了,那么获取的难度有多大可想而知。游戏中各大角色基本上只能在商城购买,这对普通玩家而言,显然是比较坑爹的。而游戏坑爹的还不止这一点,比如装备,较容易获得的装备是白色和绿色,蓝色装备可以通过副本和组队活动概率获得碎片合成,而更高级的紫色装备前期基本上只能在‘萌宠献礼’这个系统中抽取,钻石十抽必得紫装,亲,来一发吗?还有强化装备需要的资源,很大程度上也需要用RMB来兑换。所以在这个游戏里,50级的普通玩家打不过40级的RMB战士实属正常,有钱就是可以这么任性。
关于内购这个老生常谈的问题就到这里,总的来看《一步之遥》这款游戏虽然质量算不上精品,但有电影IP傍身,至少是赢在了起跑线上的。而且游戏也没到渣的程度,比上不足比下有余,就冲着这3D人物2.5D场景,生动的人物配音,组队玩法,1V1实时对战以及特有的民国时期游戏背景,也应该能吸引部分玩家。