刀塔类游戏在手游领域一直都是吸睛利器,最先崛起的是《刀塔传奇》等一众卡牌游戏,到后来有游戏开始尝试将其MOBA玩法引入手游领域,于是有了RPG MOBA的《乱斗西游》,不过它也不能算真正的MOBA玩法,今天带来的《指尖刀塔》相比之下更加接近于刀塔和LOL的MOBA玩法。
对于竞技类的游戏,画面和操作是重中之重。《指尖刀塔》以2D场景画面展示,主界面的设计倾向于传统的卡牌游戏界面。而在战斗界面中,偏向魔幻风格的游戏地图像级了端游LOL,人物形象以偏Q萌的画风展示,技能特效方面虽不是华丽酷炫吊炸天但也相当养眼。至于游戏音效方面,时不时传来的“福斯特布拉德”和“大波kill”的配音依旧令人兴奋。
在操作方面,游戏采取全屏触摸的方式控制角色的移动,点击敌方单位或按攻击键来进行攻击,技能的释放则是通过屏幕下方的虚拟按键进行。由于是全触屏的操控模式,所以在角色走位和定向技能的释放上会存在一定的难度,需要玩家好好操作一番才能适应。当然,如果操作没难度,那么也就失去MOBA游戏本身的魅力。唯一让小编心塞的是《指尖刀塔》采取竖版游戏模式,由于屏幕大小的原因导致角色在左右方向的移动上显得有些吃力。不过小编在试玩过程中也惊喜的发现开发商已着手于横版游戏操作界面的开发,若能完成想必会让游戏更加出彩。
无兄弟不刀塔,作为一款即时类对战游戏,《指尖刀塔》除了用于新手玩家适应游戏的3V3人机对战模式外,也加入3V3、4V4多人对战、积分赛以及公会对抗等一系列竞技玩法。当然,游戏也支持组队匹配,叫上一群基友找个安静的地方拿起手机玩上一局对战是不是也别有一番乐趣呢!
与大多数竞技游戏一样,在游戏中推倒敌方主基地是胜利的唯一指标。《指尖刀塔》中根据对战模式的不同,地图会略微有所改变。不过防御塔,主基地,小兵是亘古不变的元素。游戏期间玩家可以通过补刀、打野、混助攻得来的金钱购买装备提升战力。另外,金钱也可以用来购买回血回魔以及视野道具,让玩家在游戏中时刻保持有利地位。
为了让角色培养更加自由化,除了每名英雄自身携带的四个技能外《指尖刀塔》中还加入了天赋系统和能源系统。天赋分为攻、防、辅三种属性,每种属性下又存在十几种不同的特效,玩家每升一级就能获取1天赋点,天赋点可以用来升级天赋给出战的英雄一定的属性加成,而如何分配天赋点就需要玩家自己掌握了。至于能源系统更像是特定情况下触发的被动技能,玩家可以通过对战胜利或商城购买获得的材料来解锁能源板,每名英雄最多可装备四个能源版。能源板在特定情况下能加强英雄的战斗力,例如在装备上狂暴能源板后,若英雄击杀一名敌人,则在接下去的十秒钟将获得暴击率的提高。值得注意的是能源板还能进行三次升级,级别越高增幅越大。因此,努力升级、收集材料也是提高战力的关键。
最后再给大家介绍一下游戏的公会系统。在《指尖刀塔》中玩家可以加入或创建公会。公会成员可以代表本公会与其他公会展开3V3对战游戏。胜利后不仅能获得丰富的奖励还能提升公会等级。而随着公会等级的提升可以不断解锁新的公会技能,公会技能在战斗时也能给予英雄一定的buff加成。
总的来说,《指尖刀塔》还是一款相当具有可玩性的游戏。作为国内首款MOBA手游,虽说没有卡牌游戏多样化的玩法和角色培养系统,也没有RPG游戏丰富的剧情代入,可是以其单一的实时多人在线pk就已足够资本虏获玩家芳心。推荐喜欢竞技对战游戏的玩家入手。