大家肯定都看过功夫熊猫这部电影吧,那萌萌呆呆还会功夫的熊猫肯定是给你留下了非常深刻的印象,而今天给大家推荐的额这款游戏,所有的小动物都会武功哦,我们来了解一下吧。
玩过《功夫宠物》这款游戏立马就让我想到了之前的《冲击冠军》那款游戏,两者是打着功夫动物的旗号干着其他的事,后者是在切水果,前者呢?有些类似策略经营游戏吧,感觉主要目标用户是妹纸们,毕竟汉子们所期待的动作功夫本作表现得并不明显。
不额外下载数据就不是厂商Com2uS的风格,说到这里估计大家也应该明白,本作依旧要在联网的状态下进行,而Com2uS向来也是比较重视中国市场,联网质量还是有保障的。接下来过场动画交代的内容真心让小编感受到了《功夫熊猫》的味道,正义的陈大师与老狼展开了正邪交战,一场惊天地泣鬼神的决斗之后,这些满怀绝技的小家伙全都被封印了起来,唤醒他们继续捍卫世界和平就是我们要做的事情。
从封印再到解封,不得不说这样的展开还是有些牵强,给人的感觉就如同为了游戏而游戏一般。我们第一个解开封印的是陈大师,在它的悉心教导下,小编深刻地认识到这又是一款经营养成类作品,通过建造祭坛、各种活动场所、饭馆等建筑来综合提升各种能力,召唤越来越多的小伙伴,从这个角度来说,就又是COC的模子。
每一个角色召唤、养成以及建筑的升级、资源的获取,其逻辑关系都比较清楚。各种机灵的小宠物主要通过吃包子来提升等级,当然还可以进行训练。话说解除封印到底是为了什么呢?我可以很明确地告诉你,就是PVP,完成任务,获得奖励,然后解封更多的宠物,阿猫阿狗阿猪这些就不说了,上天下地无所不能的飞龙啥的也有,动物界的武林大会就是这个感觉!
每个宠物都有自己的五行属性,好吧,相生相克的机制又要来了,在PVP中,每次可派出3名队友,逐一与对方选手展开对战,有意思的是中途可以换人,但是会让对方先手攻击。说到先手后手这就有些不厚道了,就算两边实力相当,先手一方总是能够占不少便宜,尽管可以自由选择招式以及搭载了暴击系统,但公平性依旧有待提升。
主张玩家互动竞技是本作的宗旨,游戏整体画面清新透亮,色泽饱满,符合Com2uS的一贯作风,至于说PVP的战斗快感好像还缺那么点意思,招式的凌厉程度略显不足,光效体验也有些突兀,震动效果就不说了。
从基地建设、角色养成、内购要素、PVP系统这几大方面来看,除了一种甜甜的感觉之外,似乎就没有太多能够刺激“味蕾”的东西,系统整体看似有些复杂,实际上玩法并不算丰富,而新宠物的解锁价格不菲,基地升级与人物的育成速度更多是取决于玩家的经济实力,游戏粘度10分满分的话,6.5分估计就差不多了。