《影之刃》是一款2D横版动作类型的手机游戏。《影之刃》完美声画,再现江湖。独特连招,激爽战斗。创新不断,亮点频出。影之刃完美继承了蜃楼的游戏风格。诡异的游戏剧情、泼墨写意的战斗画面,处处都透着蜃楼的影子。
完美声画,再现江湖
作为灵游坊的手游作品,影之刃完美继承了蜃楼的游戏风格。诡异的游戏剧情、泼墨写意的战斗画面,处处都透着蜃楼的影子。而在蜃楼的基础之上游戏提供了不少惊喜,海市、云机、妒鬼等新人物的加入让人看到了制作组的满满诚意,新添加的怪物角色也绝对是可圈可点;战斗动作方面,影之刃在原汁原味重现蜃楼的同时,将魂和左殇细分为炽刃、绝影和轻羽、无锋4个转职,并增加了大量的专属技能,同时创新性地在技能释放的瞬间增加了非常写意的“血”、“傲”、“斩”等墨影。从游戏的表现力来说,影之刃可谓青出于蓝而胜于蓝,绝对不会让雨血迷失望。
独特连招,激爽战斗
在继承发扬蜃楼表现力的同时,影之刃明智的在游戏操作性上做出了一定的让步,转而追求技能释放的刺激爽快。在保留基础的移动、攻击操作前提下,影之刃聪明地认识到任何技能衔接都有其规律,在此基础上建立了连招机制,将多个技能操作集成到一个按键,使得玩家仅利用2个连招按钮就可以打出大量绚丽的招式,如此创新实在是让笔者拜服;不过不知道为何,如果玩家在连招1内的技能未用尽的情况下释放连招2,会导致连招1进入CD,这一定程度上限制了技能之间的融合,如果能放开这一限制,或许会让技能释放更具技巧。
创新不断,亮点频出
除了连招系统外,游戏还做了其他系统性的创新,新增加的护甲霸体系统让角色不再脆弱,保证了玩家的连招不会被小小的攻击打乱;而杀意的设定一定程度上凸显了技能释放的技巧性,强调了游戏的乐趣;自动战斗则让玩家可以解放双手,以观赏者的姿态欣赏游戏的战斗过程,这一设定着实比其他游戏简单粗暴的“扫荡”来得更加细心体贴。此类创新不胜枚举,足见其在制作打磨上所花的功夫。
称霸江湖,任重道远
但是,影之刃在其光鲜的外表之下,却也小有隐患。网络游戏的本质在于激发玩家之间的对抗性或攀比心理。手游ACT的PVP玩法天生弱化,影之刃虽有对决模式,但是究其本质也只是和玩家角色的自动战斗,PVP感略有稀薄。
总结:
《影之刃》独创“空中 地面”的劲爽连招,并通过对iOS8系统新功能特性的及时适配,在向下兼容iOS7、iOS6的基础之上,将为玩家带来前所未有的手机端连招格斗体验。迅猛招式畅快释放,配合浓墨重彩的残暴战斗画面,用狂放不羁的快节奏还原超狠打击感。