本周 Incodra UG 出品的益智游戏《保持旋转》(Why Does It Spin?)看起来似乎不怎样,实际上游戏的挑战机制设计的还是比较出色的,在这里玩家需要通过旋转的方式让主人公到达指定地点,一路上还不能触碰墙壁!
老实说游戏的前置剧情小编看的有些云里雾里,有点科幻,又有点无厘头,但是有一点是很明确的,我们需要帮助主角 Dusty 乘坐他引以为傲的“spinship”(旋转飞船)去拯救家人,既然叫旋转飞船,那么它的飞行轨迹就与以往的飞船有明显的区别,我敢打赌坐在里面的 Dusty 会感觉灰常头晕。
从官方放出的截图来看确实没有什么吸引力,然而当我拿到这款游戏时,被 300 多兆的游戏体积瞬间吓尿了,进去之后才发现原来游戏采用了 3D 视图,关卡数量达到了 40 个,这也就不难解释为什么会有如此大的体积了。徒有 3D 没有过硬的画质其实还是会被玩家怒喷,本作的题材无疑充斥着科幻色彩,场景的描绘上看起来却有些另类,姑且看成是一个异度空间吧,色彩、细节等方面并没有出人意料的表现,说实话小编还是想小喷一下。
这部旋转飞船看起来其实很像什么旺旺吸的冻之类的东西,中间的圆球是驾驶舱,两头算是重力平衡系统吧,至于为什么一定要旋转小编也搞不清楚。本作分为时间和故事两种模式,玩法上无非就是有没有时间限制而已。在故事模式中,你会遇到各种设计独特的跑道,目的是通过重力感应操作来让旋转飞船安然到达终点,途中可以收集绿色的能量球,就和开篇所说的那样,尽可能不要让飞船碰壁,不然会损血直至坠机。
一边旋转一边通过各种狭窄的要道很明显是要考验我们的操作,至始至终都需要有一股寸劲,跑道的宽度刚刚好可以让我们竖着通过,多一点少一点就会碰壁。考虑到失误在所难免,开发商在每个地图的特定位置会设置了一些回血平台,把血加满再继续旅行不迟,当然在时间模式下就不可能那么惬意了。
游戏最难攻克的就是那些极窄的通道,利用旋转机制恰到好处地前进使得整个飞船正好能够横向穿过,给人一种穿针引线的感觉,需要多么细腻的手法就不用我多说了吧。如果你想要依靠道具来辅助过关那么很遗憾,这里只有纯粹地操作考验,一般来说多溜一溜过关都不成问题。
总的来说这款游戏并没能让玩家一眼就看出其中的玩法设计,上手和适应的过程稍微有些长。