在极品飞车15中,头盔视角是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
另一台PC上使用了X360手柄,跑起来简单多了,但同样充满乐趣。
GameSpot.com表示,他们的初步体验感觉很不错,可玩之处非常多,bug很少碰到,说明游戏开发已经相当成熟。
变速2仍交给Slightly Mad Studios工作室开发,但总体负责人是来自DICE工作室的Marcus Nilsson,以及EA高级副总裁Patrick Soderlund。DICE的招牌作品当属《战地》系列,不过微软颇受好评的《拉力挑战赛》(RalliSport Challenge)也有这家瑞典工作室的贡献。
Nilsson表示,《变速2》的目标不是更多赛车,而是所谓的“车手大战”(the driver's battle),比如以150英里的时速冲向某个角落,所以第一代的画质将被提升到更高级别。《变速》玩家应该记得驾驶室视角和装机带来的模糊感觉,《变速2》则会增强头盔视角,比如帮助你在拐弯的时候自动转向驾驶,模仿真实的驾车体验。碰撞也会更加惨烈,Nilsson就宣称这是开发团队的创新关键所在,而且还有改进的物理引擎。
热力追踪中大肆宣传的Autolog让国内玩家很苦恼,但是EA却非常喜欢,新作中自然也会增强,它会源源不断地提供玩家好友的信息和状态,帮你配对比赛,还可以上传图片、评论战绩、嘲讽对手等等。
在EA的快餐流水线策略之下,极品飞车15:变速2将在2011年第二季度迅速面世,是好是坏只能等到届时评判了。