怒鸟系列从2009年至今已出了无数多个版本,一直都保持着第一作开创的“弹弓”模式的游戏方式,这么多年过去,不停的新瓶装旧酒的做法终于让开发商Rovio感觉到了市场的疲倦:玩家已经不再为到处乱飞与各种大牌世界的小鸟儿兴奋,甚至表现出淡淡的反感之意。正所谓“山珍海味也有吃腻的时候”吧。直至前阵子Rovio公布怒鸟的新作将会以突破性的新类型再次登上游戏的舞台时,确实让不少老玩家回复了些许期待。今天就让我们一起来看看这个新类型的怒鸟,还能在玩家心中飞多远:
玩法评分:★★★★★
这作怒鸟从终于从抛物线的飞行轨迹上解脱出来,脚踏实地的在陆地上展开救蛋之旅。游戏类型的改变让人为之一震:回合制RPG!在进入游戏之前还曾抱有些许怀疑的心态,这货难道又是一挂羊头卖狗肉的么?随便外包给一个小公司换上怒鸟的皮来榨取最后的品牌价值?当真正进入游戏几分钟以后,这些疑惑便瞬间烟消云散!怒鸟系列典型的叙事手法和风趣个性的角色表现,就体现出如假包换的Rovio品质,随着简单生动的剧情过场后非常自然的进入到战斗教学,曾经还有过怀疑传统rpg的菜单操作到底会有几分优化,在随着几场战斗教学之后得到的结果是:100%为触摸屏优化的回合战斗模式,绝对可以让任何人都在瞬间上手并熟练掌握!关于令人感动的操作细节咱们稍后详聊。
这里继续接着说说另一个更加令人感动的地方:游戏中的角色、职业设定、技能设定、战斗系统、装备系统、收集打造系统5个纬度相互配合串联的逻辑令人拍案叫绝!既然是怒鸟系列,那么角色必然会以系列中出现的那几种为战队主力(随游戏进程而逐渐将队伍凑齐),而每一种鸟又代表了一个不同的“职业链”,每只鸟通过更换收集到的“帽子”来变更同类别中的不同职业,而不同的职业则拥有截然不同的技能组合(游戏中最大的战略性也在此体现的淋漓尽致!),不同职业有自己专属的装备,而这些装备的打造素材则来自于每一场战斗后的随机奖励,每一关的奖励素材数量则直接取决于战斗评价,最多可以获得3种,刷刷刷和收集癖的玩家再次会得到极大的满足感。另外,装备的锻造系统也足见Rovio的用心:锻造结果可随机增加属性,锻造图纸随游戏进程而慢慢获得。
纵观整个游戏的模式集合了不同的乐趣,完全可以满足各个层面的玩家需求,难得的大而全又不做作的大成之作,不给5星好评会遭天谴的。
画面评分:★★★★★
典型的Rovio风格,充满动画感的画面设计,无论是过场漫画还是游戏地图中的剧情交代,亦或是战斗中怒鸟们及对手们的战斗动画效果都可以说达到了几乎完美的效果。观看各种技能特效、恶搞式的过场动画也可以归结为一种享受,你觉得有不给5星的理由么?
音效评分:★★★★★
背景BMG依旧带着典型的Rovio风格,诙谐与劲爆,没错就在和两个形容词。氛围表现力暴表。毕竟集结了若干年品牌的精髓功力在手,使本作是近期难得让人愿意戴着耳机进行游戏的作品之一!
操作评分:★★★★★
在第一部分模式的评测中,咱们说到过本作的操作优化令人感动,完完全全为触摸屏的操作便利性而一改传统的RPG指令菜单。甚至在战斗过程中几乎看不到菜单的存在!每个职业3种技能,划线连接视为对目标释放技能:对敌人为攻击技能,对友军则释放职业所具备的buff技能,点击自身则是为自己释放技能或己方全员 buff技能。如果硬要说菜单的存在,也许释放必杀的辣椒和药品使用勉强算做菜单吧……
放眼无数触摸设备上的回合制RPG游戏,没有一作把操作优化到如此极致,除了方便,更大的作用在于这种操作可以无障碍的让任何人都可以轻松上手,并且充分理解和享受战斗的乐趣!
收费评分:★★★★★
唔,内购。感觉这已经成为行业生存之道了?好吧,如果你想充分享受游戏的乐趣,大可不必为了游戏内的金币去花费人民币,而且游戏中的货币其实并不太难收集。
整体评分:★★★★★
游戏整体给出的评分是5星,但实际上到目前为止的1.08版来看不知道出于什么原因,而导致无论是IOS版还是安卓版都或多或少有些bug,比如战斗中的操作指示区域移位、进入游戏链接服务器经常无响应、莫名其妙报错等等……不过好歹Rovio也是有头有脸的大厂对游戏的后续优化还是比较勤快,期待接下来的一两个版本可以解决这些小问题,让整体的游戏体验更顺畅,让本作不负5星评价的胜名。