皇家冲突Clash Royale
最近Supercell开发出一款强对抗和策略性的手游《》,本款游戏组合了卡牌、即时塔防、玩家对抗等元素。在游戏中画面整体与部落冲突相似,让玩家们在玩的时候倍感亲切,今天小编就为大家带来皇家冲突Clash Royale游戏评测,大家快来看看这款游戏好不好玩吧,全新部落冲突手游等你来哦~
2012年,来自芬兰的Supercell公司以结合即时策略与塔防的神作《部落冲突》(Clash of Clans)拿下各国手游排行榜冠军,开创下COC这一引爆市场的新兴游戏类型。
虽然游戏并未上架中区,本着我不入地狱谁入地狱,呸,身先士卒的精神,我跨过山和大海提前试玩到了这款游戏。从画面上看,它整体与《部落冲突》属于同一风格,包括弓箭手、兽人、哥布林等形象也是在我们在前作中司空见惯的,所以老手刚看到《皇家冲突》一定倍感亲切。若是新手,游戏色彩明艳的立体建模也不大可能让你有见光死的机会,可以迅速投入到游戏中。
《部落冲突》侧重于基地的建设和布局排兵的策略,《皇家冲突》则比较讲究兵种的搭配和召唤水晶的分配,其他大体上的框架结构比如开箱比如建筑升级依然沿用前者的机制。《皇家冲突》中,玩家与对手的城堡分立于屏幕的两侧,每人拥有两个箭塔和一个主城,敌我双方间被一条河流阻断,大有楚河汉界之势。河流之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。
就卡牌和召唤水晶机制而言,这有点像暴雪爸爸的掌中宝《炉石传说》,所有的兵种被微缩到卡牌中,玩家通过消耗水晶派遣对应的兵种或者或是发动特殊技能对敌方造成伤害,水晶将根据时间不断恢复,上限为10。所以,玩家需要合理搭配手上的每一张卡牌,打出最强的组合。
当然,玩家的卡匣也不是无尽的,尽管游戏融入了卡牌士兵和技能的收集玩法,但上阵的卡牌只能是其中的8张,这也就意味着适当地取舍,即使你开出所有的高费英雄用不上还是白搭,因此要着重选取易于搭配的组合,掌握低费与高费的平衡。私以为初期比较好用的推塔组合,应属5费的巨人搭3费的弓箭手或是小炮手,远近程结合带节奏不错。
本作没有剧情模式,等级的成长依赖于卡牌的培养,卡牌的获得倒不全赖于氪金开箱子,在线匹配胜利就能获得品质不一的资源箱,箱子里有金币也有卡牌。如果获得已有卡牌,该卡牌会自动补充进对应卡牌的经验槽,如果是新卡牌则激活对应的新兵种,经验作加一算。满足升级所需经验和金钱,可以升级对应兵种提升他的基础实力,增强玩家的实力。
放眼望去,目前游戏的机制其实很简单,没有如今各大厂商杂而不精的通病,随之而来的效果朝着好的方向发展,至少我在游戏的时候可以像炉石那样投入每一盘拉锯战。且局局之间毫无关联,跌倒了还能再站起来撸。胜利判定除了推塔数量外还有时间限制,3min为限,无形中增加了紧张刺激的对抗体验,相当地简单粗暴。
不过这样游戏也就存在着模式单一的风险,不是所有玩家都喜欢强对抗,若是可以加入一定的单人模式应该能迎合更多玩家的口味。现在游戏只有一个单人的练习模式,敌方难度依据你自身的等级而定,不想那么早就和各国高手过招的玩家还是先虐虐电脑涨姿势吧。
至于游戏的氪金点,没上国服还不好评估。现下钻石的使用途径主要在开箱子上,这与《部落冲突》一致,购买箱子需要水晶,开箱子耗费的时间也可以用钻石补上。如此算来,倒是弥补时间的花费更高,除非你可以耐得住性子,毕竟开个银箱子都要三个小时,也就是摆明了告诉我们爱等等,不爱等就掏钱。
《皇家冲突》的发力虽说是Supercell的困兽之斗,但能够做出《部落冲突》这样的高质量IP足见主创人员们的创意和潜力。这次他们不折腾安安心心地延续《部落冲突》的IP优势推动《皇家冲突》,其结果不错,《皇家冲突》的游戏性的确算得上优秀,尽管仍有许多不足。最后,还是祝愿Supercell能打破自己的桎梏创造更多好玩的游戏,《皇家冲突》也能成为他们下一个明星IP。