2012年一款叫做《剑圣:复仇君主》的游戏让很多玩家认识了《剑圣》这个系列以及其背后的开发公司My.com,而经历了3年等待之后,My.com又再带着剑圣系列的最新作《剑圣战争》(Juggernaut Wars)与玩家见面了。新作的表现究竟如何呢,还请各位玩家听小编慢慢道来。
充满魔幻主义的画面风格以及全3D的动作特效,是这款新作带给玩家的第一感受,游戏从整体的背景到框架都经过了精心设计,给人一种非常酷炫的感觉,而在角色形象的塑造方面,以“英雄”为主体的角色设定各具特色俨然一副“众生相”。至于招式、攻击动作等细小环节,游戏也拿出了该有的水平,总的来说图像方面的表现还算不错。只可惜BGM的存在感略低,并没有给人太过于深刻的印象。
本作主要讲述了关于神魔之间相互厮杀的故事,同此类游戏通常的设定相似,击退魔物保卫家园成了这款游戏的“核心价值观”为了这个必须不能碰触的底线,英雄们被迫拿起手中的利刃,同敌人开展了一场艰苦的战斗。
号称将ARPG、MOBA两大游戏类型合二为一的本作在玩法上有点类似于在我国非常火爆的《刀塔传奇》,游戏中同样将玩家所控制的英雄以卡牌的形式展现出来,每一名英雄都拥有专属的定位、星级、特殊技;并且可以通过穿戴装备和提升等级来增强自身的实力,游戏中,根据英雄的射程可以分为前排和后排,当然顾名思义,前面坦克吸收伤害,后方法师疯狂输出,搭配奶妈辅佐的经典配置,相信很多玩家都不会陌生。
游戏中,玩家所需要通过的关卡被一一摆在地图上,每一关的通关奖励和所需战斗力都会提前给出,玩家可以根据自身的实力进行选择,同时一般的奖励副本、成就任务、游戏内置商城等也是应有尽有,玩起来跟国内的手游基本上没两样,而操作方面,本作更是“放散羊”的高手,游戏过程中,由于角色自动前进的原因,玩家只需要等英雄技能槽充满按下触发技能便可,但就这么一个简单的按键也有自动通关来替代,也就是说玩家只要拥有足够的战斗力,躺着通关根本没有任何问题。
从以上的几点可以看出,游戏虽然品质不错,但在设计上真的相当缺乏创新型,就拿最简单的角色来说,游戏拿出的是最为稳妥也最为老套的“战法牧”组合,从ARPG诞生开始,这个组合就已经存在了,而本作中各式各样的英雄其实也只是换了个皮肤和属性而已,内核完全相同,玩久了自然兴趣大减。
综上所述,本作在音画上的表现还不错,角色的动作以及特效等方面都能给人足够深刻的印象,但玩法的过于死板以及操作方面的全面承包,切断了与玩家之间仅有的互动,使得这款游戏难免会成为被人遗忘的“三天大作”。