一眼望去,现今游戏市场上充斥着大量的RPG游戏,而如何能在良莠不齐又数量众多的同类游戏中凸显出来,也成了很多游戏厂商都十分头疼的一个问题,不过最近Boris Tsarkov开发的一款名为《虎族》(Clan of Tigers)的游戏倒是给了大家一个不错的思路,不信,就跟随小编一起看看吧。
《虎族》这款RPG类游戏顾名思义,以一个老虎家族的兴衰为背景,以年轻的虎王为主角,游戏中详细介绍了曾经是森林统治者的虎族在对抗中被另一部族击败,并且经历了一夜之间惨遭血洗、族人四散的惨痛,而年轻的虎王也从优渥、富有、自在的生活逐渐清醒,踏上了一条复兴家族之路。从情节和实际操作来看,本作最大的特点就是全方位的模拟了动物的生活,并在其中加入了能够吸引玩家眼球的背景,但从这点来说,就已经完爆“X羊羊”、“X大X二”等一干动物头像加活人思维的作品了。只不过如此妙哉的创意,却活生生的败给了现实,想起来也多少有些惋惜。而本作所表现的惊喜与无奈,小编也会一一为大家介绍。
首先是音画方面,不得不说本作在打动玩家耳朵这一方面下了足够多的功夫,无论是各种动物发出的叫声,还是自然环境中伴随天气产生的风雨声、河流声等都表现的自然并且传神,带上耳机静静聆听一段时间也会给人一种仿佛置身蛮荒与诸兽一决雌雄的感觉。图像方面,整体模拟自然环境给人的空旷之感做的倒是不错,远望之下甚至可以给个4分好评,但近看细节方面,粗糙的美工就给人一种“卸了妆”的感觉了。至于动物的形象的设计方面,基本做到了完整还原,美中不足的是原本应该非常出彩的动物攻击动作设计的比较差,部分动作有点像打架斗殴一样,让人分分钟出戏。
作为一只肩负着虎族崛起重任的老虎,开发团队为其量身打造了一部堪称真实的“王子复仇记”,主角的目标主要包括寻找失散的虎族同胞以及去击败现在制霸丛林的几个动物BOSS,可以看出无论是哪个方面,游戏都在尽力的向复兴这个主题靠拢。至于玩法,游戏则处处流露着 RPG特有的痕迹,玩家的日常活动,也是到处杀杀野兽、涨涨经验在用得到的能量提升一下攻击、血量、防御等方面的能力,不过在这里稍微想要吐槽一下的是游戏的设定,似乎想要强行丰富玩法,本作竟然在动物身上加入了魔法这一设定,游戏中玩家可以从地图上找到一些失落的魔法书,并且还可以学习其中的技能,什么加血、元素攻击都有;并且游戏中也存在很多不合理的地方,就比如说开始时,老虎连蛇都打不过,直到将近8级左右的时候才能与蛇“55开”。
操作方面,《虎族》这款游戏中在屏幕左侧为玩家配备了便于使用的虚拟摇杆,而右侧则为攻击键位和技能按钮,此外,每学会一种技能,屏幕的右侧都会新增一个技能栏,玩家只需要点击就能够顺利释放相应技能,至于视角的转换,除了运用摇杆外,玩家还可以直接通过滑屏实现操作,经过小编实际的操作,发现通常情况下滑屏的精度更高,位置也更容易把控,因此在这里推荐给刚玩这款游戏的新手玩家们。
总的来说,《虎族》这款游戏无论是立意、创意还是玩法都是非常创新的,这也使它给人的第一印象非常的不错