随着《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》等卡牌游戏在全世界范围内的大红大紫,相继出来的跟风之作也是数不胜数,而这种现象在如今的移动市场上就更加明显了。在这滚滚卡牌浪潮之中却出现了一款《战斗手牌》(BattleHand),下面就让小编为各位玩家介绍一下来自Kongregate的这款游戏吧。
单从游戏的画面角度来看,本作的表现还算不错,无论是大场景布局的空间感和合理性还是小细节上的装饰点缀都基本能够做到,整个地图绿色背景显得非常养眼,游戏的战斗场景中特技效果以及技能、攻击等都非常自然而酷炫,至于游戏的卡牌设计方面,本作则走了一条比较中庸的路线,既没有日韩系卡牌游戏的美型和精致,也没有欧美系的那种粗犷和简单,反而相对卡通的造型设计非常讨巧。至于音乐方面,磅礴大气的BGM搭配略显夸张的击打、技能音效似乎给人的感觉还不错,并不是特别浮夸。
至于故事情节方面,本作套用了西方神话,邪恶女王紫水晶殿下在邪恶之魂的感召下重新复活,并在森林、城镇中制造了一系列的妖魔鬼怪,他们危害人间、无恶不作,而本着乱世出英雄的原则,主人公必须挺身而出,带着弓箭手、战士、法师等人去寻找失传已久的神秘法器重新封印紫水晶女王,然而女王怎能善罢甘休,布下了重重陷阱等待英雄们的道来,就这样一场神魔之间的战争渐渐开始了。仔细一看,这似曾相识的剧情还真的是中二气息满满啊。
正如标题所要告诉大家的一样,与其将《战斗手牌》这款游戏当成卡牌游戏来对待,还真不如说它是结合了卡牌玩法的回合制RPG游戏,而这里所涉及的卡牌,则是策略的重要一环,初期玩家通过职业试练之后,系统分发给玩家的卡牌是不同的,每一张牌都有不同的攻击数值、属性、以及附带的特殊效果,相比较而言,效果的作用是要大于攻击数值的,中毒,AOE攻击,陷阱等负面状态往往可以保证自己安全的同时来给予敌人大量伤害,当然高攻击数值也可以做到快速击杀对手,以免夜长梦多,并且《战斗手牌》并没有限制玩家的攻击目标,拖动卡牌到任何敌人身上即可,而这也加强了游戏的战略性,如何按照顺序攻击成为了玩家在作战前需要深思熟虑的方案。
卡牌上的数字和随机抽取卡牌机制则是游戏的精华之处,卡牌上的数字代表着发动这一能力需要的回合数,通常来说,回合数越多才能发动的卡牌,一般是以高伤害兼AOE伤害为主,并且带有巨大的牵制效果,玩家在实际操作中可以通过此类技能对敌人造成很大的生命值伤害以及附带危险性极高的DOT。而利用卡牌的这项特性以及观察对方发动攻击前的回合数就很有必要了,例如,敌人在进攻前拥有4个回合的准备时间,那么你可以使用带中毒效果的回合2的卡牌,以及带恢复血量以及盾牌的回合1卡牌,这一既能攻击敌人也能在敌人的回合里尽量减少受到的伤害,如果你善加利用这点,那么攻克一些非常强力的敌人也并非难事,当然在这之前,卡牌的调整和卡牌的升级要规划好,选出自己擅长用的卡牌,根据系统随机派遣的卡牌来做好灵活应对。
当然,游戏中为了提升难度,增设了荣誉系统,没有达到一定的荣誉等级,玩家是无法获得其他随从和高分数卡牌的,而这些荣誉是需要玩家在任务过程当中不断累计的,因此,本作的任务系统是玩家无论如何都无法忽视的忠告环节。