不少人小时候都有过捉萤火虫的美好经历,而荧火虫也是游戏界里的常客,Prodigy Design Limited 新作《萤火虫历险记(Glow Worm Adventure)》就描述了一段唯美益智的冒险故事,虽然与其他奇葩作品相比它的名字就是一个大众脸,不过内容方面却大幅挖掘了玩家的思维能力。
故事起源于一对相爱的萤火虫,美丽的艾拉被八支腿(不就是蜘蛛吗,能不能好好说话)给捉走了,这可不是抢亲,而是要成为食物的节奏啊,看到这里我想大家应该知道做什么了,当然是沿着树枝一路向上,然后把艾拉给救出来呀。
萤火虫要想到达高处,那么必须有其他好朋友的帮忙,这些同类分别对每一段路程比较熟悉,每遇到一个好朋友意味着可以解锁新的章节。其实这样的章节解锁设定是为了看起来更有亲和力,不仅如此,当我们解锁下一段路程的时候还会获得甘露奖励,没有甘露就无法前进,说白了这就是一个“体力值”设定。
游戏的画面表现休闲惬意,色彩柔和讨喜,场景中的元素并不多,为的就是让大家专心致志地解开谜题。此前已经提到了树枝,在这款游戏中树枝被开发商经过了一轮加工,变成了更为具体的路线拼图方块,当画面中所有树枝有效相连之后就可以过关。
这样的玩法让小编第一时间就想到了管道工,不过比起管道工这里的移动方式更具有挑战性。在不太大的拼盘中我们需要通过上下左右划动来改变方块的位置,但需要注意的是,当我们任意划动之后,同一排或是同一列的方块也会一同跟着移动,可谓牵一发动全身。
虽说这个拼盘不大,但是要拿到满分就必须在最少的步数内完成,根据每一关的布置,最低步数要求也不同。在前期的关卡中,其实小编就已经有点招架不住了,树枝的类型会越来越多,需要拼接的端口也会不断增加,而打乱的拼图方块更是让人倍感崩溃,可悲的是游戏并没有提示机制,所以对智商的要求还是挺高的。
当我们满分过关之后可以获得一滴甘露作为奖励,说实话这确实有点抠门,如果能够降低为达到2星即送甘露会更有亲和力,再者游戏中会不时穿插广告,不难看出开发商似乎挺缺钱的呢?或者说他们对这款游戏非常之有信心?结合以上几点来看,《萤火虫历险记》不能说十分休闲,毕竟这样的游戏设定具有不小的挑战性,要说视觉效果,作为益智游戏也算用心了。