早在5年前那个游戏环境还不是很好的2010年,开发商Crescent Moon Games和Galoobeth Games就曾经打造过一款无论是画面还是系统、玩法都算得上是顶尖的作品《阿瓦隆:剑之影》(Aralon:Sword and Shadow)并被当时的玩家奉为一时的经典之作。5年后,这部作品的续作《阿瓦隆:炉之火》(Aralon: Forge and Flame)王者归来!究竟表现如何呢,还请各位玩家跟随小编一起看看。
如果说5年前的《阿瓦隆:剑之影》代表着当时游戏美术的最高功力的话,那么在如今这个“靠脸吃饭、颜值爆表”的游戏圈内,再怎么端详屏幕前的这款《阿瓦隆:炉之火》,想必也很难再出此言。实话实说,本作在游戏画面上的功课,还是做足了的,保留了原作风格的人物设计,粗犷之中透露着智慧,三种职业的可供选择也满足了广大玩家老爷们的不同审美,游戏画面在保留写实风格的情况下最大程度的进行改进,粒子效果和光线渲染都非常到位,幽暗的山洞、夺目的阳光层次清晰,不会出现黑似关机或者闪瞎双眼的情况,此外,流水、村庄树林、野怪的设置也基本都走了心,没有看出任何敷衍了事的迹象。
至于声音方面,不同的武器、怪物之间相互击打碰撞的音效各不相同,比较真实,而宏伟壮阔的BGM也似乎正在对进入游戏的玩家,娓娓道来那一段掩埋在历史画卷之中的尘封往事。
游戏的背景被设置在了神魔出没的大陆,刚进入游戏,玩家便会经历一场血案,没错,在祖祖辈辈生活的土地上,主人公的父亲被外来的侵略者残忍的杀害了,而不足以对抗外敌的主人公只能躲进山洞,目睹父亲的惨死,主人公发誓将要成为真正的强者并且替父报仇,就这样,一个十几岁的少年毅然决然的走上了复仇变强的道路,其中,父亲的老友、迂腐的卫兵等各种人物相继出场,为整个游戏提供了一个个十分关键的任务和线索,而主人公也在这当中不断的成长。沿途之中自然有很多强敌阻拦,但这根本不算什么,因为心中还有更猛烈的火焰,所以,即使再艰难,也要变强!
在继承了前作的基础上,本作对于游戏世界进行了进一步的扩大,玩家活动也更加开放。在游戏中,玩家不仅可以通过任务、打怪收获经验、金钱与装备,逐步走上一条遇神杀神、遇鬼灭鬼的“高玩”路线,还可以一个人隐居山林,过一次“采菊东篱下,悠然见南山”的陶式生活。而游戏中的声望系统、武器锻造系统、采集系统等也满足了不同玩家的需求,超高的技能个性化定制与人物培养,可以称得上是移动端的《魔兽世界》了。此外游戏还包含了三个种族(人类、半精灵、兽人),四种职业(战士、法师、游侠、盗贼)以及捏脸,改变发型及瞳孔颜色等设定也使得这款游戏有了相当高的可玩性。每一个玩家都能在其中拥有一个专属的角色,并与之相伴、变强、流浪。
为了避免复杂的界面影响玩家的游戏体验,本作在游戏的主界面也就是战斗界面上,只是保留了基本的按键,屏幕下方为角色技能,点击即可释放,不过需要注意的是,像战士等职业必须手持武器才能发动技能,右上方是地图,玩家小地图(以及之后涉及到的大地图区分),玩家可以通过地图确认守卫是否有敌人,并且小地图通过切换还可以变成指南针,方便角色出行使用。而右侧的翻滚与攻击按键,相信玩家也都能理解,至于繁多的其他功能,都被好好的隐藏到了屏幕左侧的头像之中。头像左右红、蓝半圆则分别代表玩家的HP和MP,点开头像,大地图、任务、锻造等项目分列其中条理非常清晰,玩家在经过简单的适应过后便可熟练的进行操作了。
当然,游戏除了以上有点之外,还有些槽点需要一吐为快。首先,必须承认游戏中加入的碰撞体积设定是非常有必要的,这让游戏更加的真实,但不知是系统问题还是怎样,这碰撞体积偶尔也会有失灵的情况,像什么人物一个翻滚穿过了前面的行人,穿过了篱笆等现象都会出现。其次视角的切换也不是很灵活,无论是被攻击,还是玩家转换方向都需要滑动很大的幅度才行,使游戏的流畅性打了一定的折扣,这两点还是值得改进的。
综上所述,《阿瓦隆:炉之火》作为经典系列五年之后的续作,游戏本身虽然没有了当时那么响亮的名号,但单就游戏成色来说,还是非常出色的,庞大的开放世界、丰富的玩法、爽快的对战都非常有特点,相信如果能通过更新改掉上文提到的槽点的话将会更完美。