《狂乱大陆》(Rapage Land Rankers)是Square Enix近日推出的一款号称“空想科学冒险话剧”的迷宫探索类RPG,该作由PSP游戏《Dissidia Final Fantasy》系列开发者高桥光则担任监督,SE“御用”角色设计师野村哲也担任角色设计,制作组也是《FF零式》开发公司HexaDrive,无论从哪方面看都是一款阵容强大的大作。具体表现如何,一起来看看吧。
进入游戏之后的第一印象是相当不错的,故事设定在一个叫做Rapage Land的架空世界,玩家扮演一名冒险者(Ranker),为了回收隐藏在世界各地的古代秘宝遗物(Lost)而前往迷宫深处展开冒险。玩家可以选择角色的性别、职业类型、性格、发型、眼睛、嘴巴、发色、肤色、瞳色等等,有偏网游向自捏角色的乐趣,Q版大头人设略萌,外观看上去也比较细腻。
游戏玩法特色是“迷宫行动探险”,要以“移动”指令在迷宫中前进,一个格子需要一次步数,黑色的格子表示未探索,探索过的格子中可以发现怪物、宝箱、BUFF魔法阵,当然也有伤害陷阱。行动时通过类似洗牌的“手札”选择前进步数,然后选择目的地触发事件。
战斗也是从手札中选取一种进行攻击,技能会根据玩家之前选择的职业变化,不过都是选牌来决定攻击/防御。探索未知区域 消灭敌人之后可以获得Luck点数,Luck点数主要用来开宝箱拿好东西。宝箱有不消耗Luck点数的一堆金币,也有高耗费的各种手牌,就看玩家如何选择了。
该作还有一个宣传特色称为“缓进式共斗”玩法,一层迷宫中会看到其他联网的玩家角色,玩家可以用“共斗”指令,使用共斗效果的卡片来互相支援,比如查明敌人位置、快速寻找宝箱还有共同对敌等等实现多人异步协助作战,进入共斗模式的玩家之间可以共享之前探索过的迷宫格子,增加Luck点数。
虽然玩法上有点意思,但这些步骤的Loading频繁到令人发指,从指令菜单→选择步数和地点→人物移动→进入战斗或者打开宝箱,其中每一次变动都要Loading数秒,尽管时间不长,但整个流程体验起来就和一卡一卡没差别,十分心塞。更别说加上共斗之后,别的玩家行动的时候也要Loading,如果同一个迷宫格子里有别的玩家,还要Loading一下交换情报,NPC出来说话也要Loading……而且每次一行动,都会把视角拉得很近,完全看不到迷宫全貌,玩家要频繁的缩小画面才能看到迷宫的样子,否则连点击前进地点都很不方便。
游戏虽然略有新意,但整个机制却显得复杂难懂,刚上手的休闲玩家估计一下子接受不了那么多信息。而卡牌系统其实就是换了个壳,分成移动、共斗、单独、作战几部分,每部分挑最高级的去探索迷宫,卡牌越好你能探索的迷宫就越高级。另外还要告诉大家,迷宫中有一种高级宝箱,是要花费内购道具才能开启的……宝箱里可以拿到威力很强的战斗卡,剩下的大家懂。
但是小编玩的时候发现了一个问题,游戏通关一个迷宫之后的刷新时间有点不正常,在强制教程中,玩家必须再次进入新手迷宫探险一次,你猜猜这个迷宫刷新时间是多长?——1个小时啊亲!因为强制教学不能点别的选项,所以玩家要在这里整整等1个小时才能将游戏继续下去。这种基本上只有脑子背门夹了才会做的设定,我也不知道为什么会出现在SE这个手游大厂的游戏里。
总的来说,《狂乱大陆》在玩法上的创新值得肯定,画面也保持了SE一贯的高水准,只不过体验实在太坑爹,再好的玩法也变得无法愉快游戏了。在小编的印象中,SE出品的手游哪怕是做得最糟糕的时候,也没有出现过如此让人百思不得其解的硬伤,还是期待游戏中的各种问题都能够尽快合理地优化吧。