《jump-O》是由独立小团队ByteBrushers制作的休闲闯关游戏,如果这款学生作品不是获得了2015苹果设计大奖,也许并不会有多人会知道它的存在。游戏的黑白画面和简陋的手绘UI都让本作看起来完全不起眼,不过实际玩起来却发现里面其实是别有洞天。
游戏之前的版本是含有小广告的,最新版开发者把小广告去掉了,如果你玩的是旧版本的游戏并且已经内购过,更新之后可以拿到一点游戏奖励做补偿。《jump-O》和很多我们见过的虐心向过关手游一样,将动作要素完全精简,将那些关卡设计也全部符号化,游戏中出现的元素都是些简笔画,比如一个圆就当了主角,一个个方格子充当地板跟天花板,另外像地面上的尖刺、射出子弹的机关等等,甚至比当年比当年的8位机更加简易。
游戏在操作上和关卡的丰富程度上,拥有着相当不错的细节。操作上利用倾斜设备来控制圆球左右移动,点击屏幕进行弹跳,在空中继续点击则可以空中连跳,而且是可以无限跳的,这点跟其他过关游戏不一样。关卡内不同的位置有三颗星星,只要拿到三个星就是三星过关,另外还会计算过关用时,不过不限定过关时间,时间只是用来让玩家自我超越的。
本作关卡设计的亮点就是地形变化和越来越多花样的陷阱设置,在流畅的操作下,如何想尽办法顺利到达某个地点,机智地避开危险地带,都是靠玩家自己的把握去实现的。而游戏不像其他虐心作那样,必须严格按照某个步骤甚至严格背版去完成过关,没有吓死人的零容错率,跳跃和左右调整方向的组合非常自由,发现自己蹦跶错了也可以落下来再跳一遍,给予玩家自由发挥的空间还是很大的。
如果说把《jump-O》放在游戏大类里,那么本作当然算不上有多突出,毕竟很多优质的过关游戏,比如《孤独的托马斯》、《里奥的财宝》等等不仅在关卡环节优秀,而且在画面、音乐和剧情上更具看点。