冥界狂想曲评测 幽默的地狱之旅

早在1998年《冥界狂想曲》初版开始发行的时候,这部极具内涵的冒险解谜游戏却生不逢时,遇上了叫好不叫座的尴尬局面。而17年后,《冥界狂想曲》以重制版的方式重新登场,来到了移动平台。游戏并没有采用现代高级技术进行翻新,而是将当年的韵味保留了下来。一场充满谜团却欢快的地狱之旅即将展开。

冥界狂想曲

游戏背景设定在阿兹特克神话的死后世界中,并且揉合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动的设计主题,因此游戏中的角色大多数设定为骷髅状的“Calaca”形象(Calaca是墨西哥死者之日中骷髅状的装饰物)。极具特色的骷髅角色成为游戏随处可见的角色设计,也许就是这种特色才能够将游戏的黑色幽默体现出来。

精致的场景模型和贴图完全看不出来是90年代开发的游戏,细致的光影效果令人惊叹。最为令人震惊的是游戏的镜头效果运用手法。当角色进入宽广的空间平台,镜头便会遥遥拉远,将空间里的各个场景与建筑尽收眼底;当角色与其他角色聊天时,摄像机会进行放大处理,特显角色的表情、动作的变化,很好的通过镜头将角色的情感宣泄体现给玩家。除此之外,游戏的平台衔接通过镜头的处理,能够做到“没有行动标识提醒却能让玩家找到前进的道路”。在很多现代拥有华丽特效的游戏往往最容易忽略掉用户的基础体验。

清爽的UI界面和灵活的操作交互是本作的特色之一。由于移植到手机版,本作的按键交互操作被改成触屏处理。点击屏幕任意区域(非建筑)进行移动,点击元素区域(书本、桌面、机器等)触发交互选项。交互选项分为拿取、观察和使用三种行为。拿取就是顾名思义,获取交互物品,但并不是所有物品都能拿取;观察交互就是通过外表或者主角对物品的熟悉程度给予玩家反馈;使用交互分为两种:一种是直接开始使用物品,第二种是告诉玩家物品此刻怎样怎样所以不能使用或者交互。点击游戏角色后可以触发对话,通过对话玩家可以获得游戏情报、解谜线索和物品。

毫无疑问,本作的游戏性除了能够比较直观的通过游戏容量体现出来以外,大量的剧情对白、解谜元素和收集成为本作的最大玩点。在与游戏角色对话的过程中,玩家可以了解角色的经历故事和所见所遇,以及提供解谜线索和道具。假药君尝试跟一个NPC对话超过十分钟之久,而且对话的分支数量之多是其他游戏所无法比拟的。

总体来说,《冥界狂想曲:重制版》拥有大量的剧情和不错的可玩性,即使该作为上个世纪的产物,其高品质的质量依然超越大量同类游戏。唯一不足之处就是本作没有汉化版,全程的推进仅能依靠英文对白进行。喜欢的玩家不妨一边查字典一边进行游戏吧!

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