拉远古消耗兵线,7.00版本有迫使远古发生位移勾走兵线的方法,已被冰蛙修改。电影《木乃伊》中有句经典台词,“死亡只是个开始。”——冰蛙,改版只是个开始。冰蛙让一些技能作用野怪时野怪不会吸引小兵,夜魇小野区远古的搬家也让不在指定英雄技能之内的蝙蝠不能勾兵线打远古了。拉比克等英雄唱罢,也该换换人登场了。
海民,发条:放开那组远古换我来。
发条需二级,海民只需一级,我们先说发条。首先,发条于图中位置,6秒或者36秒,导弹打远古。
迅速走到图中位置,释放齿轮,两边与树木相接(由于操作时间较短,截图非一次完成,请理解)
打破图中位置齿轮,向坡上走去。由于路上存在障碍,且并未构成“原地不动等待障碍消失”的判定条件,兵线会稍微避开,想从高坡侧两棵树之间过去。此时发条在坡上与远古相遇,兵线会被远古勾走。
大家可都瞧见了啊,我们可不是违规技能作用于野怪,我们可没有违反冰蛙定的兵线交通规则……说起来冰蛙可能不信,兵线就这么没招谁没惹谁地过去了……
换汤不换药,道理相同,海民冰片封路施法距离远,能自己去勾引远古,故而只需要一级即可。于4秒,或者34秒进行操作。
冰片效果需与发条齿轮效果相同。
大家又都瞧见了吧,我们依旧不是违规技能作用于野怪,我们依旧没有违反冰蛙定的兵线交通规则……
可惜得很,我只想出了天辉的方法。也欢迎大家一起交流,没准我们又能琢磨出来夜魇的方法呢。至于这是不是bug——这个操作利用的原理,都是冰蛙定下的。上次我发“7.00版本花式拉野耗兵”,就有觉得不该使用的——然而秘密战队曾小小拉大野消耗中路兵线,算起来,也是一年多后的7.02版本才被修改,再远点说,泉水钩也是比赛后被修改,并非是说丧气话,已经输了再被修改成想要的版本,那还有什么用。人该灵活一些的嘛。