镇魔曲手游装备属性怎么选?镇魔曲手游装备属性需要玩家充分了解装备体制,以及细分PVP和PVE属性之间的微妙区别,从而更加从容的选择自己的发展路线,才能发挥出装备真正的价值。那么,装备属性该怎么选择?下面小编就为大家带来镇魔曲手游的装备属性解析,一起来看看吧。
一、首先我把武器重铸属性归纳总结以下大致如下:
1.物理法术伤害
2.物理法术致命一击
3.物理法术穿透
4.修炼属性强化(眩晕禁锢沉默禁疗震慑净化)
5.五维属性增长(体力力量敏捷精神智力)
6.治疗强度
大致就是以上6种属性随机选择,在这么多复杂难懂的属性中如何做出抉择呢?这可能困扰了不少萌新。这里我就给大家笼统的解答下思路:
如果你做为一个输出是追求公用属性的,那么除去治疗强度这个无用项都是可以选择的,考虑到轻重缓急,我给排个序:五维>伤害>属性强化>致命>穿透——以上这样选择的原因是什么的。第一是战力的提升最大化,属性的面板好看,实用性很综合。俩中路线都可以搭配。
如果你是一个萌萌的奶爸和御灵呢?该如何抉择,这反而是很轻松就可以解决的问题。大致为五维>治疗>属强>伤害,另外选项不做考虑。这里得特殊提一点:御灵的优先级五维选择为体力最佳。其次才是精神,因为只有你不死,才能保证全程的强力BUFF的存在以及队友复活再战的机会。精神加的是治疗和韧性以及法伤,在当前版本的大环境下。输出和加血并不是御灵考虑的问题。
二、这里说明下属性的重铸位置:
我们按照从上到下的顺序排序:
五维和属性强化只可能出现在第三四号位置!而物伤致命穿透和治疗强度则可能会出现在五个位置中的任意一个位置。所以新手朋友重铸的时候注意了。你最多只能洗出三个主属性,别洗了俩三个还不满足想继续洗出五属性那是不可能的。
然后人们口中经常念叨的下双高指的是什么呢?就是下面三条属性中的俩条带高字样的属性条,其功效是使你当前位置的能力翻倍!说明一点就是高字样的属性条是随着你装备的出现就天生附带的,不能通过重铸再次获得,也不会因此而消失。所以一般双高的考虑方向是下面三条带高字样的属性洗出自己职业的主属性即可.
以上就是基础篇的大框架。进阶篇分为纯PVP和纯PVE俩中。我也做个简单介绍下,为个人观点,不能代表所有情况的最佳选择。
(1)PVE
龙将:体力>力量>物理>致命>禁锢强化。其他选项不考虑,为无用项。力量加防加伤害,没伤害的龙将基本拉不住仇恨,因为仇恨机制是建立在对BOSS的秒伤上产生的,龙将的技能加成是200的仇恨,而不是无限啦BOSS,所以适量的输出才能保证团队输出的稳定发挥
夜狩:致命>敏捷>体力>禁疗>物伤>穿透。夜狩的禁疗强化非常重要,难度本BOSS或者小怪都带有很高的抗性,即使修炼点点满也未必能保证高成功率,所以需继续强化
御灵:体力>净化强化>精神>治疗强度。其他不做考虑,道理同上夜狩。如果不能及时净化可能导致龙将被持续控制从而OT灭团的发生
圣修:精神>体力>治疗强度。其他不做考虑。说明下和尚的体力异常重要,不能盲目的追求高治疗强度导致被BOSS一招秒。往往这种情况都是队伍OT之后BOSS面向改变释放技能没反应过来就被刮死了。所以能存活下来有个良好的操作基本就能保证队伍的血限
星术:智力>体力>沉默>致命>法伤>穿透。我的理解是职业本身就是个脆皮.没有血量的加成很难存活,其次现在版本的星术站桩输出是非常强的,但是就是因为高额的伤害容易OT,所以选择偏向控制打断的辅助输出流派可能更适合大众,毕竟不是人人都可以像土豪法师那样,抗BOSS技能还不被秒的,沉默洗出来的意义就是继续强化控制
刺客:敏捷>体力>眩晕>致命>致命>物伤>穿透。刺客的境地和法师一样。本身其实不肉,然而却是属于近战输出。新手刺客往往在前期打BOSS的时候被BOSS诸如血池火墙这类围绕BOSS四周的技能摸到从而被秒杀。然后刺客的属性也非常可怕。甚至是可以达到站桩OT的类型。如果一步小心输出过力,啦了仇恨乱了面向,往往死亡的不仅仅是你,还有你后排的辅助,所以不推介打过高的伤害。用你天生的优势去弥补不足,堆生命和防御打出冥阵的控制,游走于BOSS周围,可以单独拉出小怪扛着小怪的输出配合自己的控制和强力的输出队友击杀它,这样就帮助龙将分担了伤害上的压力,从而保证团队的续航。
(2)PVP
龙将:体力>禁锢强化>力量>穿透>物伤>致命。不论是平民龙将还是土豪龙将,其真正的意义就是在于超强力的团控战神的发挥以及绝强的吸收伤害的能力。首先这游戏并没点击选择固定人物的功力由于你的存在,队友围绕在你周围,对手很难单独点选你们的脆皮或者辅助,技能往往砸在你身上。浪费了大把的输出,然后你强力的抗击打能力可以省去治疗的压力,从而让奶爸给予你们输出更多的关怀。
夜狩:敏捷>禁疗>穿透>体力>致命>物伤。这游戏真正PK上的输出。唯一可以把穿透堆到百分百的职业,由于这游戏防御体制的设定。往往高强的伤害面板并不能打出该有的伤害,然而穿透这个属性确可以无视这个防御的存在从而实打实的打在人身上,可谓是箭箭到肉。禁疗得意义不言而喻,克制奶爸和御灵的回复能力,由于人物一般修炼都点了禁疗抵抗,所以你的禁疗强度要足够高才能发挥禁疗得作用,配合队友完成击杀。
御灵:体力>精神>净化抵抗>治疗强度。活着才能浪起来啊。御灵的普遍玩法就是耍猴玩宝宝,自己不死,全靠宝宝杀人就可以了。然后精神在这里的作用主要并不是治疗强度的增加,而是高法防和韧性的加成!这点你们得清楚。困兽斗打到后期兔子的普遍出现。法防和韧性的意义非常大
圣修:体力>精神>治疗强度。由于过强的治疗强度可能影响平衡,系统限制了圣修的治疗强度在打架的时候仅有一半效果,这里堆精神和治疗强度的收益就减半了。然后我觉得真正的和尚玩法应该是把自己怼到无限肉,然后对手把所有精力集中在你身上确发现无功而返,因为你并没想象中那样可以被输出控制住一波带走了。然后从容不迫的给自己一口小小的奶,让对手绝望吧
星术:沉默强化>智力&体力>法伤穿透致命。如同简介介绍的一般,控制上的王者。打架的一把好手,对手如果不是专注于PK的玩家,很少会把沉默抵抗点起来,这是你高成功率的沉默和冰冻。可以真正意义上的让对手毫无还手之力。选择地方输出为目标可以减少我方的治疗压力,并且降低对方的击杀率。选择辅助为目标可以减少对面的治疗强度,极大的拖延奶爸的回血从而创造机会击杀对面的残血目标。
刺客:眩晕强化>敏捷>穿透>致命>体力。宠物与人物配合三控制无限晕的成功率,极大的需求这项属性的提升,PK场上控制才是王道。为啥推介输出。是因为并不能保证高额的成功率,因为基本上大部分玩家眩晕抵抗都选择点满的。所以打出伤害配合队友的控制也很关键,而且真正会玩的刺客应该可以完美的掌控自己输出和逃生的节奏,由于翻滚能抵挡百分之90的伤害和控制时间,从而你可以把更多的属性投资到伤害打爆发上可能会有更加好的效果。
以上就是小编为大家带来的镇魔曲手游装备属性解析了,希望对各位玩家有所帮助。