疾风三国手游带我们领略了一个妖魔横行的三国,接下来小编要大家分享疾风三国手游测评,一起来感受疾风三国手游带给我们哪些不同的玩法吧!
本作虽然大背景仍立足东汉末年三国纷争,但既不是一本正经的描绘热血争霸,也不是奇葩雷人的自娱自乐,加入魔幻鬼怪元素改变了游戏基调:主角又恰到好处的失忆,穿梭于僵尸与战乱两大战场,在不断探秘中揭开游戏隐藏的真相。口味独特的题材改编更能吸引玩家目光,且前期埋下的伏笔也挺有看点,只要能在后期自圆其说还是不错的。
出于题材的变化,游戏画面也不再是纯粹的传统中国古风,利用色彩、明暗不同程度的渲染,充斥的魔幻诡异氛围很契合题材内容。采用全3D建模打造,充分利用三维空间的场景关卡显得相当大气,细节纹路的刻画也很到位,人物的建模也同样精致特别,带有些异域风采,在看惯了清一色的三国盔甲与战马之后,这样的形象让人印象深刻。
作为一款3D强动作的ARPG手游,《疾风三国》在整个战斗PK的操作、系统、细节设定等方面都极具亮点。虚拟摇杆 技能按键的方式依旧是标配,但良好的灵敏度让它脱颖而出,人物无论是移动闪避还是攻击反应都出类拔萃,同时360°自由视角更便于玩家眼观六路耳听八方,可以想象本作在PVE和PVP上的紧张刺激程度绝非一般手游可比。
本作战斗设定的另一大亮点当属技能链,玩家先要将技能按照预想的释放顺序装载于技能链中,当释放起手技能后,按键会自动显示设定好的下一个技能,玩家即可一键多用打出整套技能combo。并且游戏提供了两条技能链供玩家搭配,战斗中可以交替使用,相互之间互不影响,既实现了技能的多样性又避免了操作过于复杂。
若是一旦接上技能便令对手再无抵抗之力,那游戏就索然无味了,为了丰富对战深度,展现动作游戏特色,内甲的设定也就理所应当。内甲不仅能抵挡伤害,还能让人物免受控制,因此在战斗中利用破甲技不断消耗对方内甲,方能施展多样的进攻。而内甲被击空后也是会回复的,可以利用走位与滚动技进行“战术迂回”,感受动作游戏的策略魅力。
三国手游岂能没有三国武将,但将武将作为装备道具、助战角色都有些大材小用,本作特色的武将变身功能给了玩家和武将一个新的出路。通过收集武将,玩家在战斗中角色可以变换成对应的人物,不仅是造型上的突破,战力提升亦是随之而来,让武将真正为玩家所用的做法可圈可点。
游戏在玩法上也足够丰富,各色副本 特定活动着实让小编目不暇接,可以说为了不浪费自身ARPG的优势,让玩家更多的体验战斗乐趣,厂商也是绞尽脑汁。至于养成功能,相较此前种种亮点倒是中规中矩,然而小编表示作为当下游戏大坑的环节,只要不出太多花样就算是对玩家最好的回馈。
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