实力派不要输细节:华为荣耀 6Plus评测

实力派不要输细节:华为荣耀 6Plus 体验

前言:步伐灵活的华为

自从 2011 年「小米模式」的出现,便给中国的智能手机市场打了一针强有力的兴奋剂,在那之后,激烈的竞争使得国产手机迅速崛起,优秀的旗舰产品不断刷新记录,在缩小着与国外巨头产品之间距离的同时,以更实惠的价格压制着国外品牌的市场。根据 ZDC 提供的数据显示,自 2011 年以来到去年中国手机市场国产手机品牌的关注度由 14.5% 上升到 40.8%,对于每个国产厂商来说,这既是机会也是挑战。

「互联网思维」造就了小米,而对于「不仅仅是世界五百强」的华为,在很早的时候就嗅到了来自小米的威胁。

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在小米手机一代推出不久后,华为便以差不多的价格和配置推出了命名为「荣耀」的 U8860,在其他传统手机厂商还没反应过来之前,华为就已经主动出击了。即便身体巨硕,但转变地够快。

去年小米推出了红米手机,以更高的配置,更低的价格挑战千元机市场。在此之前,千元机市场一直是「中华酷联」运营商定制机的天下,消费者对于低价手机是有很大需求的,但是过去在千元机市场中,大家都不够重视,产品大都粗制滥造,没有一款值得惊喜的产品出现,而小米刚好触动了这个痛点,799 元的红米手机最终的取得的成绩是惊人的。华为在觉察到机会之后,重整旗鼓,干脆将「荣耀」独立拿出来做电商品牌,借此推出了不输红米的千元机荣耀 3C,真正开启了互联网手机之路。

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相比小米,华为有自己雄厚的技术背景做支撑,而且也是目前唯一一家可以自己独立设计 CPU 和基带芯片的厂商,转换到产品上,可以更加灵活,成本也能更低。

在品牌、营销、技术都到位之后,华为势头正猛。

此 Plus 非彼 Plus

今年早些时候华为荣耀推出了旗下的新机荣耀 6,其实荣耀 6 只是「荣耀」系列的第四款产品,命名总是让人摸不着头脑的华为却直接跳过了 4 和 5,颇有对标今年热点 iPhone6 的感觉,而作为荣耀 6 的升级版,华为便直接给它安上了荣耀 6Plus 的名字,试图借着 iPhone6 和 iPhone 6Plus 的命名做营销。

这一点在荣耀 6Plus 发布会中被证实,当刘江峰介绍荣耀 6Plus 时,拿来做对比的便是 iPhone6 Plus,也不时说出苹果「廉颇老矣,尚能饭否」、「走下神坛」、「在设计的道路上越走越远」挑战性言论,其实国内手机厂商在发布新机时拿 iPhone 来对标也是常有的事,而差距这个东西真的会像他们口中所说的这么接近吗?

外观设计,继承也有进步

荣耀 6Plus 在设计上与荣耀 6 一脉相承,除了一些细节的地方有做改动外,大体设计完全一致。屏幕的变大使得机身也随之变大,虽然如此,但因为荣耀 6Plus 屏占比很高,屏幕边框也并不是很宽,机身宽度控制良好,所以比一般的 5.5 寸手机要略小一些,握持起来手感也并没有因大而减分多少。

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荣耀 6Plus 边框稍高于屏幕,而且屏幕玻璃表面摸起来非常丝滑,而且耐污能力比较优秀,由于主要操作按键是内置于屏幕中的,所以正面相当的简洁。

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同荣耀 6 一样,荣耀 6Plus 采用 iPhone 4 式的三明治结构,中框也终于由之前荣耀 6 的金属喷漆塑料改为了金属,随着技术的进步,在手机中,金属的加工工艺也随之普及,如果说今年是智能手机的金属年,那么荣耀 6Plus 总算是补足了遗憾。也因为金属边框的加入,使得整机 P7 味更浓了一些。金属边框在底部收尾为塑料,有部分 SONY 的影子。

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但在荣耀 6Plus 边框金属与塑料天线的隔断位置处理的有点粗糙,摸起来触感并不好。

按键与卡槽均分布在机身的右侧,金属按键较纤细,上面有防滑花纹。卡槽有两个,可以同时放置 MicroSIM 和 NanoSIM 两种规格的卡。卡槽的处理不够精致,如果能合二为一相信会更好。

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机身背部的材质依旧是印刷有花纹的复合板材,观感和触感都很像玻璃,但硬度和耐磨程度均远不如玻璃,笔者这台在使用一周后已经有了划痕。摄像头部位是与荣耀 6 差距最大的地方,双摄像头的加入相当抢眼,像一双眼睛横在机身左上角,其实双摄像头的智能手机并不稀奇,早在 2011 年的时候 HTC 就做过,而荣耀 6Plus 的处理明显更自然,并不会感觉到突兀,与旁边的双 LED 闪光灯搭配自然。

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华为的设计语言一向是实用至上的,在荣耀 6Plus 中我们可以很清楚地看出这一点,整机的设计借鉴了 iPhone 4 与 SONY Xperia Z 的元素,比较保守,比较耐看,但是即便是摄像头没有突出,荣耀 6Plus 也并不亮眼。罗永浩曾说,中国是一个工业设计还在起步阶段的国家。不错,而模仿则是成长必经的一步。不过,对于大众消费者来说,这样中规中矩的设计也许更合他们的胃口,站在商业和可行性角度,华为做的没错。

硬件选择,旗舰姿态

在荣耀 6 中,华为自豪地为其搭载了旗下自主研发的海思麒麟 SOC,型号为 920,在这一次海思也总算能够扬眉吐气一回了,麒麟 920/92x 系列,采用 28 纳米的制造工艺,已经追平目前高通的制造工艺,并且采用了 big.LITTLE 处理架构,集成了四颗 Cortex-A15 核心和四颗 Cortex-A7 核心,在追求处理器性能的同时,也平衡了功耗需求,而在 GPU 方面,麒麟 920 集成了 Mali T628,作为目前商业的最强 GPU,支持 2500*1600 的分辨率,其图形性能自然无需多言。在基带方面,华为也是使出全身本来,发挥一贯的技术积累,最大能够支持 LTE Cat 6 规范,拥有支持全球频段的能力,支持 SGLTE/CSFB 以及 VoLTE 等 4G 语音通话方式,可谓用心良苦,有种直追高通 RF360 前端解决方案的架势。(以上都不重要)

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在实际体验方面,这颗芯片给了我很大的惊喜,即便是长时间的大型游戏高温也不会出现,平时使用时的温度基本可以忽略,待机也极为优秀。

而荣耀 6Plus 作为荣耀 6 的升级版,将原本的 920 升级为 925,性能更胜一筹。并且内存也增加至 3GB。但最让我满意的还是续航,从第一天拿到机器满电出门,在北京一路拍照上网不断,然后回到深圳甚至还有 30% 的电量剩余,这的确是一个完全可以抛弃充电宝而使用的手机。

拍照,有趣!

得益于上游供应链的进步,今年是智能手机拍照爆发的一年。各家旗舰的拍照能力都有了很大的突破。在之前我们也看到了许多厂商利用差值计算、多帧合成在拍照方面做出的创新,OPPO Find7 的 5000W 高清拍摄、Nubia 的电子光圈等都是不错的例子,借助后期处理,在硬件一样的情况下,厂商也可以做出差异化来,这无疑让整个行业的竞争更加有趣。

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双摄像头的加入,说明了此次拍照将是荣耀 6Plus 的重要卖点所在,但与 HTC M8 双摄像头成像原理有所不同的是,M8 采用的一个 Ultra Pixel 主摄像头 辅助摄像头的方式,两个摄像头并不平行;而在荣耀 6Plus 中,两个摄像头均为像素 800W 的主摄像头,并且相互平行, 在图像处理中采用的方式同其他厂商一样的差值算法,用两个摄像头同时拍摄然后合成一张,达到一个优秀的效果。

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EMUI 的拍照软件做的相对比较到位,在待机状态下,双击音量下键便可以快速开启相机并抓拍一张照片,拍摄完成后还会有类似数字公司「本期拍照仅用了 XXXX 秒」的文字提示。抓拍成功率一般,但聊胜于无。

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荣耀 6Plus 的拍摄软件中可供自由调试的项目并不多,属于傻瓜式的类型,对焦成功后,可以通过上下滑动来调节曝光,这一点与 iPhone 的处理方式很像,发布会之后笔者刚好有一些零余时间,便在北京南锣鼓巷拍摄了一些样张,我们可以看看:

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荣耀 6Plus 在普通模式下拍照成片率比较高,观感和颜色还原都不错,一般手机中容易出现的镜头眩光现象在荣耀 6Plus 中表现良好,但因为像素仅有 800W 的缘故,照片放大后中央分辨率并不高,很多细节没有保留下来,比较遗憾。不过考虑到大家拍照基本都是分享到社交网络,对高分辨率照片需求不大,在这种情况下,800W 足矣满足需求。我们在看看暗光下的夜景:

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荣耀 6Plus 的夜景能力也可圈可点,双摄像头降噪效果优秀,画面有着可观的纯净度。测光和自动白平衡方面大多数情况下都比较正常,但是有些时候表现也会很奇怪,同一场景下白平衡经常会「犯晕」,飘忽不定,有待优化。不过综合看来,荣耀 6Plus 的相机还是处于行业中上水平的。

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普通拍摄按钮两边分别是录像和「大光圈」模式,们都知道「光圈」与「快门」控制着相机的进光量,在快门一致的情况下,「光圈」越大,进光量也就越大,更大的光圈也能够达到「主体清晰,背景模糊」的虚化效果,更便于营造画面。而智能手机的光圈硬件是恒定的,这个所谓的「大光圈」模式其实就是通过差值算法和多帧合成来模拟光圈大小对图像的影响,在荣耀 6Plus 的「大光圈」模式中,对焦后可通过滑动屏幕调节「光圈」的大小,「光圈」调节的范围在 F0.95-F16 之间,并且可以实时预览,但这里有一个比较难受的 bug,在「大光圈」模式中,取景画面锐度过低,让你不知道是否对上焦了,有时候以为拍虚了,但实则不然。希望华为的工程师多加把劲。

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「大光圈」模式拍出来的虚化照片,在前景物体形状规则,并且与后景颜色等分离较为明显的情况下,是非常实用的,虚化效果做的还是很不错的。我们再来看看样张:

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但是,这种「虚化」还是要看情况的,在前景物体与背景区别不大的情况下,这种高斯模糊就会处理的很奇怪了,拼接的痕迹就会比较明显,一些画面不用放大也能看出不自然的涂抹式拼接,建议大家在使用的时候光圈不要开的太大。

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另外,得益于双摄像头,荣耀 6Plus 自然支持「光场相机」的功能,既先拍照后对焦,而且拍摄速度和处理速度都比较快,很有意思。

玩法颇多的荣耀 6Plus 相机中能加入进去的创意肯定不止这些,对此华为也开放了相机接口给第三方开发者,希望之后我们能看到双摄像头更有趣的玩法。

EMUI 3.0,设计要从长计议

在 MIUI、Flyme 等「巨头」纷纷推陈出新的初秋,华为自家的 Emotion UI 也迎来了久违的大版本更新。升级到 3.0 的 Emotion UI 不仅在版本号上完成了「大跃进」,更把名字从冗长的 Emotion UI 精简为 EMUI,以此彰显本次升级的用心之处。

在之前,外观一直是 Emotion UI 的痛点,设计风格的高度不统一,让原本丑陋的系统界面变的更加分散;而数量与质量均严重匮乏的主题库,更是让它在偏离大众审美的道路上越走越远。诞生 2 年有多,EMUI 仍然没有形成自己独特的风格,现阶段的它更像是随机附送的「赠品」,能用就行。

点和线是构成 EMUI 3.0 界面的两大基本视觉元素,它们之间相互运动,穿插于自然而又直观的界面中。美妙的文字着实吸引,可惜在点亮屏幕的瞬间就败下阵来,乡村气息异常浓郁的默认壁纸,配搭上奇怪的圆矩图标…嗯,怎么说呢?在这个看颜的世界,素颜朝天这一壮举并不能赢得满堂喝彩,反而会直接影响到用户对你的第一印象。

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虽然还有些稚嫩,但现在的 EMUI 3.0 设计风格逐渐趋向统一,点与线构成的扁平化界面也开始渗透到 EMUI 3.0 的每个角落。

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之所以强调「趋向」,是因为设计元素分裂等老毛病并没有在 EMUI 身上得到根治,满是高光阴影的主屏图标与简约线条勾勒的设置页面并存,不禁让人对 EMUI 3.0 的界面完成度打上一个大大的问号。

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系统应用方面,EMUI 也尽可能地重新设计了一番,状态栏与应用的融合也在侧面反映了设计团队的审美日趋正常。和 MIUI、Flyme 不同,EMUI 3.0 的状态栏融合并不是一成不变的,它会随着手机壁纸的不同改变颜色。笔者很喜欢「天气」的显示效果,说不上原因的喜欢。

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主题商店在 EMUI 3.0 中迎来诞生以来最大的一次改版,琳琅满目的分类会给人一种「主题数量/质量空前提高」的错觉。可惜一切依旧,即便是官方出品的主题,覆盖范围也只有可怜的壁纸、图标、字体。若然你所追求的不是平平淡淡的「够用就好」,那么升级到 EMUI 3.0 后,安装一个好看又好用的桌面启动器还是非常有必要的。

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虚拟导航栏的按键也紧随时代的步伐更换为 Android L 的「几何」样式,而尴尬的灰色导航栏也在 EMUI 3.0 上变成黑色。多任务样式则调整为卡片式后台,样式还算美观。

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总的来说,EMUI 3.0 试图用时下流行的扁平化、融合透明来摆脱倍受诟病的「土气、不伦不类」。可惜后天的努力并不能弥补先天审美的缺失,略微遗憾。笔者希望有那么一天能听到别人说:「我是为了 EMUI 才买的华为手机」。

总结:实力派,不要输在细节

华为是中国乃至世界智能手机行业的实力派,要技术,有其他厂商望尘莫及的海量专利,有独立开发处理器芯片的能力,有足够多的技术人才和研发实力;要营销,每年在营销中投入的资金数额庞大,「粉丝」如潮水几乎能够呼风唤雨;要渠道,不管是运营商还是线上线下,足迹遍及任何一个角落,产品从高到低到互联网品牌布局清晰受众垂直,每年傲人的出货量足矣证明一切。在其他国产厂商走出国门专利碰壁的情况下,华为已经到达了更远的欧、美市场;在其他国产厂商为产能和研发而发愁的情况下,华为能做到前一天还在遥远的巴黎开发布会,第二天消费者就能在家旁边的专卖店看到真机……

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是的,华为就是这样一家牛逼的国产手机厂商。

但与这种牛逼不相符的是,在产品层面华为并没有把优势完全凸现出来,荣耀 6Plus 和荣耀 6 上手后,与同价位产品相比更多的还是一种平庸感,倘若华为能在细节中加把劲,外观设计花的功夫再多一些,更精致一些,材质选择再大方大胆一些,系统 UI 再漂亮一些,或许将不可一世。

一步之遥

华为是一家牛逼的公司,但荣耀 6Plus 距离真正牛逼的智能手机或许还有。

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