权力与纷争兵种搭配与克制关系详解

权力与纷争

权力与纷争是一款战争策略手游,游戏的世界观十分庞大,玩家化身为年轻的领主,通过对自己国家的一系列政策来扩张领土,发展军事力量,最终成为这个世界的霸主。游戏的画面精细,充满西方色彩,感兴趣就快来下载吧!

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  权力与纷争中一共有八大兵种,那么这款策略性如此强大游戏玩家一定要提前了解好兵种搭配、兵种间的克制关系,安卓市场小编就为大家整理了权力与纷争兵种搭配与克制关系详解分享给大家,希望对大家有帮助哦!

权力与纷争兵种搭配与克制关系详解

  策略至上,智慧比拼。作为《权力与纷争》中策略玩法的重要组成,兵种系统一直都备受玩家关注和期待。今日,游戏八大兵种也已全部曝光,每一次热血征战,玩家所统帅的兵种不同,战场形势甚至最终结局也会随之改变。八大兵种各有优劣,其搭配的多变性,也带给玩家无限游戏可玩性与可能性。

  权力与纷争兵种技能介绍

  一、长枪兵

  · 基础近战单位,可以上下城墙

  携带技能

  1、攻城:对城门伤害提高

  2、热血:增加攻击伤害,但受到伤害也同时提高

  二、弓箭手

  · 基础远程单位,可以上下城墙,在城墙上可获得加成,可以进驻弩炮塔中攻击敌人

  携带技能

  远射:使攻击距离增加,但攻击速度降低

  三、潜行者

  · 特殊近战单位,可以上下城墙,可以破坏敌人仓库,从而直接获得战利品

  携带技能

  匿踪:进入隐形状态,无法被选择或攻击。攻击、破坏仓库或者受到伤害都会使潜行者显形。

  贪婪:一段时间内无视负重上限

  四、重骑兵

  · 强力机动单位,无法上下城墙,在非城市战中,骑兵可以使用冲锋重创敌人

  携带技能

  神圣冲锋:向指定军队发起冲锋,不造成伤害,但使其眩晕无法行动

  五、投石车

  · 强力远程单位,无法上下城墙,只能攻击城墙和城门,每场战斗有携带弹药上限。

  携带技能

  填弹:补满全部弹药,期间无法攻击,且受到伤害提高

  轰炸:对指定地点轰出3发炮弹,造成范围伤害,需要消耗弹药

  六、盾卫

  · 强力近战单位,可上下城墙。

  携带技能

  嘲讽:强制目标军团攻击自己

  狂暴:每次攻击对周围最多5个单位造成伤害,但会损耗一定生命值

  七、攻城车

  · 强力近战单位,无法上下城墙,只能攻击城墙和城门。

  携带技能

  庇护:周围一定范围内的友军收到伤害提高且由攻城车承担,此状态下无法移动

  自动修复:快速恢复自身一半生命值

  八、浩劫法师

  · 强力远程单位,引导攻击,引导时间越长伤害越高,无法上下城墙,可以进驻弩炮塔攻击敌人。

  携带技能

  天罚:对指定地点发起三次攻击,造成范围伤害

权力与纷争兵种搭配与克制关系详解

  权力与纷争兵种搭配

  一、破墙阵型

  首先对于攻城战来说,敌方玩家若是将主城堡用城墙及城门围得严严实实,那么对于攻城方来说,无疑是提高了攻城难度,这个难度就在于,需要击破层层的**,才能接触并摧毁敌方城市!针对多层城墙防御,玩家需要的是一定数量的攻城器械,这里推荐玩家携带两辆投石车以及一辆攻城车,攻城车可以直接进行推进,而投石车可以针对敌方弩炮塔,一定数量的盾卫可以吸收伤害,而其余的弓箭手也可以快速摧毁城墙,这里不推荐浩劫法师,因为法师对于城墙并没有被动效果!

  二、快攻阵型

  若是敌方玩家采用的是引导式防守,那么对于较长的战线,移动速度及攻击力就显得非常重要了,所以为了快速推进,推荐搭配40名骑兵,一定数量盾卫吸收伤害,其余为浩劫法师,高额的伤害对于战线的推进起到非常大的作用,能快速推到敌方城堡位置。

  三、人海阵型

  要是遇到了敌方全部用浩劫法师进行防守,那么这时就要考虑到其被动,那就是25%的概率对随机一个单位造成10倍伤害,除了盾卫,没有其他一个兵种能扛得住浩劫法师的伤害,而盾卫所占空间大,伤害又较低,所以合理搭配的数量较低,这时采用人海战术对于浩劫法师的防守更有利!

  四、收割阵型

  在进行破防以及消耗完敌军时,攻城方就可以考虑进行战场收割了,为了将战争的利益扩大,推荐玩家携带数量尽可能多的潜行者,因为具有高负重的该兵种,能在战争胜利后带回更多的战利品,而一定数量的弓箭手则是为了在攻城时限内摧毁敌方城市!

  权力与纷争兵种克制关系

权力与纷争兵种搭配与克制关系详解

  1、游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系,首先我们来讲讲攻城器械,投石车与攻城车同属攻城器械,特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。

  2、远程单位的士兵有弓箭手与浩劫法师,虽然有较高的攻击力,但血量值却很低,所以在没有城墙或者是其他兵种作为防护的时候,是受克制与其他近战兵的,当然除了潜行者之外,因为潜行者是特殊的功能兵种,攻击力与血量值都比较低,受克制与其他除了攻城器械以外的兵种。

  3、近战兵中的骑兵在野战中有冲锋效果,而且可以忽略盾卫的嘲讽,所以非常克制后排的远程单位,盾卫有非常高额的血量值,但是有合理输出环境的浩劫法师却刚好克制他,浩劫法师的被动伤害是能在盾卫上充分爆发的,而基础兵种之一的长枪兵,虽然胜在所占空间较少,但却更类似于炮灰的角色!

  权力与纷争兵种搭配与克制关系详解就为大家介绍到这里啦!希望大家可以了解透彻!

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