十二神兵器好玩吗?十二神兵器时候欧联横版3D格斗游戏,虽然还没有上线,但是多次的测试已经累计了非常高的人气,虽然很多玩家没有进入测试,但是通过评测还是能看到一些游戏内容,今天安卓市场小编就为大家带来十二神兵器评测,希望大家喜欢。
【游戏简介】
《十二神兵器》是以自由技能魔改与角色性格培养为特色的格斗主题游戏,全程剧情采用即时动画表演方式,并实装动态光影系统。游戏中玩家将以“同调者”身份在格兰贝尔大陆登场,与命运中的使徒签订契约,共同寻找神兵史诗背后的真相。
【游戏背景】
在魔法文明高度发达的格兰贝尔大陆,“以太”是世界核心能源,但上古时期差点因以太的滥用导致世界归于虚无,危难之时,初代神器使徒合力阻止了“以太异化”,使世界重新回到平衡,其后代被称为“十二神兵(xiao)使(jie)徒(jie)”。然而,历经千年的发展,魔导文明大爆炸使人们淡忘了对以太禁忌的敬畏,潘多拉魔盒正悄然被打开……
【画质画面】
游戏整体为3D包装,包括主界面上选择不同的内容的时候都会有一个在场景中移动的过程,这样的设计感觉很棒,而且渲染风格比较明亮,虽然没有赛博朋克的炫酷感觉,但看起来很舒服清晰,感觉不错。而且虽然是3D场景的切换,但是整体运行很流畅,目前没有卡顿感(手机为iphoneX)。
除了渲染风格,有些内的UI设计也是很赞的,搭配上干净利落的音效,游戏的质感算是非常细腻了,这也是比较难得的,有点类似《万象物语》战斗开始前的那一下,真的可以让人对游戏的感觉上升一个档次。
【背景音乐】
还算是被国配cv惊艳到了,背景音乐也比较有氛围,缺点在于没有太大辩识性,听到这个bgm不能立刻想到是在玩你游。
【打击感操作】
现在的地图边界影响操作严重,有点弧形技能就连不上了,闪避被人认为是无用的功能(实际闪避过程中有0.25-0.75秒的无敌视闪避方向决定)。
【玩法介绍】
游戏算是主打PVP吧,有个排行的系统,目前开放了1V1,咱感觉算是比隔壁公测的要强一些。首先吧,就是技能数量少,可操作的细节少,而且没有向上的高度轴,这算是大幅度降低了难度了。让咱也可以体验一下被流畅KO的快感,这点对于一般核心的玩家来说都是不错的,个人感觉适应性更高一些。
【缺点】
首先是角色还比较少,角色技能过于雷同,当然,现在还是测试,相信后期是肯定会增加的,所以这个可以期待。但是另外的一个遗憾则是技能特效透露着贫穷啦,比较心酸,不过也可能是因为有业界标杆在,难免不自觉的就拿去对比了,不过感觉在这方面确实还有比较大的进步空间。再有就是闪避反馈的问题了,这点个人感觉还是比较重要的体验,希望能在后续的版本中加入吧。
【总结】
能看到品质、心意,却看不到潜力、未来:如题吧,本作的质量值得称道,也能感受到制作者想要做好的心意在里面,但我说实话的话就是没有潜力和未来。不知道怎么才能把这一部作品做好,也不知道要怎么吸引并留住玩家。
以上就是小编打来的十二神兵器好玩吗-十二神兵器评测,希望能帮到大家。