地铁离去好玩吗-地铁离去游戏测评

地铁离去

《地铁:离去》是由4AGames制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。

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  地铁离去好玩吗?最近不少玩家都在玩这款第一人称射击游戏《地铁离去》,不过这款游戏好评和差评的声音存在的争议比较大,接下来安卓市场小编带来中肯的地铁离去游戏测评。一起来看看吧!

地铁离去好玩吗

  地铁离去游戏介绍

  《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。

  地铁离去游戏测评

  《地铁:离去》沿袭了系列“以恐惧为引导性”的公式,并将其融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡当中,没有丢失任何《地铁》系列让人难忘的压迫性紧张感,这一点也让《地铁》系列在其他末世设定第一人称射击游戏中显得尤为独特。这是一段常常令人激动,同时非常具有氛围感的俄式反乌托邦之旅,充斥着细节详实且致命的各种生物,再加上生存恐怖效果稳定的发挥以及让人毛骨悚然的动作场面。

地铁离去游戏测评

  优点

  优秀的画面

  这代在地表的场景很多,也展现了几种不同风格的环境,相比前作进步不少,但其实部分贴图没有那么精细,而且有大量的资源复用,所以还算不上顶级。

  音乐

  每代地铁的音乐都很好听,而且很好的起到了塑造氛围的效果,如果你购入的是包含OST的版本,可以在游戏安装目录下找到这些音乐。这里面我最喜欢的一首应该是Race Against Fate。

  剧情

  近几年似乎注重剧本的游戏已经不多了,地铁以知名小说改编,有扎实的剧本可以带来一段难忘的旅程。

  氛围塑造

  自从《地铁2033》以来,其氛围营造一直是系列作的最大亮点,地下阴暗而又渗人的场景,黯淡而又恐怖的背景音效混着防毒面具下沉重的呼吸声,渲染出了恐怖而又压迫的气氛。在强化了画面后,《地铁离去》的环境表现力也提升了一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升。

  地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,也给人带来了一种绝望之感。在《地铁离去》中,主角一行人来到了地面上,旋律也随着场地的开阔而逐渐激昂起来,在装甲列车战斗中甚至用上了苏联战歌,瞬间让人斗志高昂。

  半开放世界

  总体上还是非常线性的,分关卡设计,其中部分关卡是一张比较大的地图中分布多个资源点、冲突点和剧情点。没有做成完全开放世界,其实对地铁来说是一件好事,我不认为目前的4A有能力做好完全开放世界,与其做成育碧式沙盒(缺少意义、复制出来的大地图 重复动作过多),不如像现在这样半开放,你可以自己去探索想要了解的区域、或直推主线。线性关卡设计的优势在于引导,制作组可以给玩家带来更精准、深刻的体验。

  武器系统

  枪械种类上和前作差异不大,还是那么几种,最知名的当属AK74,其他还有霰弹枪、加特林、转轮手枪、气压枪等,种类虽然不多但是改装件可不少。

  光看AK74,就拥有全游戏最多的改装件和改装方式,常见的改装件从折叠托到木质固定枪托甚至狙击枪托,弹匣有20民用版本、30标准容量、45大弹匣或者弹鼓的选择,枪管则从短枪管到标准枪管,重枪管都可以更换,改出一个RPK74完全不是问题。下挂镭射和红外发射器(夜视仪下可见)更是让装备的档次更加制式化。

  除了AK,游戏中也出现了使用7.62x54R的全威力弹,在游戏中搜刮配件改出一把SVD应该也是问题不大的,整体看来改装系统相比前作也不是强了一点半点,就差直接换把枪了。再来看看这红五星火车头,这AK,这阿尔金头盔,无不充满“毛味”,主流的苏联制式装备不由得让人一把口水。

  人物塑造

  相比前作,这次的文本和对话量更多,前作中我只能记住一两个人,这次你可以了解极光列车上的每一个人。

地铁离去游戏测评

  缺点

  存在一些严重bug

  游戏难免有bug,那些小的就不说了(比如人物模型消失,敌人空中行走之类的已经看得多了),但我自己碰到的一个严重bug是占领拖船后,本应该开船的角色突然瞬移到方向盘附近并保持蹲下,没有任何其他动作,这导致了卡关,重新读档也不行,最后我重新开始了整个关卡,这是很影响体验的问题,希望后续更新能把bug修一下。

  系统略显老旧

  甚至不能设置无边框全屏,图像设定也很少,能让你自己修改的地方并不多,而且更改一些设定时,整个游戏都会暂时卡顿,从初代地铁到这次的Exodus已经过去很多年了,这是可以改进的地方。

  还有一些令我困惑的东西:这些是对我来说还不足以称为缺点的东西,但确实降低了一些体验。

  道德值系统

  每代都有的道德值系统,Exodus有2个结局,结局是依据道德值决定的。我本来想把这一条写到缺点中去的,因为敌人毫无疑问是想致我于死地的,那我杀死他们也不过分,但是和人类敌人的冲突中,最后两三个人基本都会投降,这个时候我杀他们是会降低道德值的,我像是被逼迫宽恕他们。但是最后我在其中一个结局听到了米勒的想法,他想救人,而且是所有的人,阿尔乔姆也继承了这个愿望,看来这个道德值系统是和剧情相关的,主角不是玩家而是阿尔乔姆,玩家更像是一名观测者。

  部分人物动作生硬

  在被系统强制操控时,人物的动作、表情还是比较自然丰富的,但是在开放操控的时候,一些动作就很生硬,比如安娜剧烈咳嗽时身体没有任何颤动,这带来了一些分离感。其实这对于地铁来说不是大问题,作为一个单人剧情氛围游戏,目前的交互是足够的,只是对比其他游戏,这个问题让地铁看上去不那么"2019"。

  评测总结

  《地铁离去》给玩家带来了地面上的体验,同时也保留了地铁系列一贯的紧张压迫感。加之新颖的沙盒体验和多结局设定,更让本作值得一玩。虽然存在一些缺点,不过如果还是值得一试的!

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