受死之旅好玩吗?受死之旅是一款最近很火爆的硬核动作冒险RPG手游,很多玩家都打算下载来玩,接下来安卓市场小编为大家分享受死之旅手游测评。一起来看看吧!
游戏介绍
受死之旅是由国内娱乐至上游戏工作室旗下全新打造的虐心ARPG单机动作手游作品!游戏采用了全新的物理战斗引擎支持,拥有堪比主机端游的核心画质和战斗模式,玩家可以自由探索庞大的幻想地图世界,同时还有海量多元化的升级系统、装备系统和战斗系统,你将扮演正义的冒险家,来到这片史诗战场之上,成就属于你的传奇!
受死之旅手游测评
受死之旅的画面并不能算得上非常的精美,但是考虑到这只是一款以玩法为重点的独立制作的手游,能够做好画面上的元素的分布清楚且不会互相打扰且地图也看得出是经过了精心的设计便已经足以让玩家感受到诚意。
作为一款标榜硬核的游戏,对于刚刚接触的一般玩家而言难度自然是有的,但是这种难度并不是建立在游戏操作别扭和复杂之上。
然而手游固有的与键鼠或是手柄的操作模式的区别就决定了游玩这款魂like手游时必然要面临适应手游的操作方法的问题。
这是一款对反应、技巧和战术的要求同等严格的游戏。玩家不仅要能够及时作出自己希望实现的操作,还要能够在反复的受死之中习得boss的攻击规律找出恰当的战斗策略方能够顺利击破强敌。
而制作者作为魂系列的忠实爱好者,对于魂的致敬也远不止是反应在难度硬核之上,游戏在地图设计、装备系统乃至叙事上都力求能够实现一名爱好者的心目中的魂like的感觉。
专注于魂系列的原则,每一刀每一下翻滚都是应该经过思考或者琢磨的,而不是想取消动作就取消动作。这样才叫硬核,如果不是这样一种操作模式的话,再强的boss也能疯狂贪刀,能贪刀的魂系列难度也就减一半了。
作者在魂类游戏有着不错的理解,包括剧情、地图和动作打击等等。
碎片化的剧情,需要通过对话来解读剧情,而不是cg或直接描述。
无缝大地图,并不是单纯的无缝,作者凭着自己的理解,在尽力做出和魂系列游戏一般的地图,各个区域之间都是有着关联的,并不是无意义的拼接。
动作方面就很多了,每个武器都有不同的攻击动作都有不同的前后摇,这是魂类游戏里最重要的元素之一,作者在这方面也是精心打磨了很久,细节可见。还有破绽系统,收招,盾反,翻滚等等,作者视频介绍得很详细,这里不多讲。有兴趣去看看。满满的诚意,这也是我们魂类游戏玩家最希望看到的东西。
个人打分。剧情形式5分,剧情4分,地图4.5分,操作严谨性5分,目前操作舒适度3分(后续会改进)
作者真的很用心,细节处处可见,希望玩家们不会让他失望,他为了这款游戏能火,甚至做了一些让步。
我也希望这游戏能火,它值得火!加油!
以上就是小编整理的受死之旅手游测评。