纪元1800好玩吗?纪元1800已经上线了,虽然没有什么宣传,但是不少玩家通过各种方式了解到了这款游戏,想要知道值不值得入手,小编已经先行体验了游戏,下面就为大家带来纪元1800详细评测,快来看看吧。
【游戏介绍】
《纪元1800》结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验,包括一个以剧情内容为基础的主线战役,可高度自定义的沙盒模式以及经典的《纪元》多人游戏体验。在《纪元1800》中,玩家将看到一些游戏功能的回归,包括独立AI对手,可运输的贸易货物,随机生成的地图,多段会话游戏,道具等等。
【游戏模式】
本次《纪元1800》的游戏设有战役和沙盒两种游戏模式。战役模式里,玩家将扮演一位离家出走闯荡世界的企业家之子,父亲在背负罪名不幸离世后,叔叔不顾家族死活,自私自利的霸占财产,无可奈何下,你的妹妹请你回来振兴家族,于商业竞争上打败叔叔,夺回属于你们家族的荣耀。这样的故事本身不是非常有新意,且那个充满变革的时代里该有的血与泪故事并没有展现,展现的只有辛勤劳动,赚取声誉和发家致富这一套资本主义美梦模式,这使得战役故事看起来缺少内涵且显得套路,能为玩家提供的故事享受有限。不过,这样美化的时代背景也正是《纪元》系列的特色之一,让故事做个引子,更重要的是让玩家体验到那个时代模拟经营的乐趣。以游戏引导的角度来说,战役模式为各位玩家熟悉《纪元1800》的玩法提供了不少指导,是玩家上手游戏的不错选择。
【游戏玩法】
关于这款游戏本身的玩法,它还是一个比较传统的模拟经营类型。将道路与建筑相结合的布局方式,尽可能保持需求与建筑之间的平衡,特别是劳动力的供给和人民的幸福程度,而特殊建筑,比如仓库、消防局、警局的位置在必要时会显得至关重要。流程方面游戏把农工技三个阶段融入到系统中,每个阶段都有自己的产业系别建筑树、负责满足不同种类的生产品需求。当发展到一定程度就可以晋升下一个阶段,各个阶段需求的资源不一样,农业系比较简单,可以做到就地取材,进入大工业体系后会需要各种金属矿产,这会促使你抓紧扩张或打开贸易网。不像战役中可以直接向大太阳买资源,纯粹的沙盒模式下对于资源的渴求会让人更加疯狂,游戏始终彰显的主题是产出与供给之间的平衡,再辅以各种随机要素来施加影响,以保持玩家的新鲜感。
而关于战斗,纪元系列一直朝着弱化的方向在走,有时候显得可有可无。《纪元1800》稍微改善了这种情况,在不同船只的能力上做了很多差异化,而战斗不仅是用来保护,还可以用来攻打占领其他人的岛屿,有时候,在外交毫无建树的时候,直接派一个舰队去灭岛也是可以的。
《纪元1800》海战最亮眼的地方是音效,那种沉闷的炮弹不断打出的重低音效果实在是太出色了。
【总结】
在经历了《纪元2205》和《纪元2070》的浮沉后,《纪元》系列终于拾起了原本硬核模拟经营的初心,并选择在第二次工业革命时代为背景,在蒸汽的轰鸣中宣布游戏乐趣的回归。只要玩家朋友们喜爱城市模拟经营,那么笔者相信你没有理由错过《纪元1800》这部优秀的作品,游戏产业链构筑城市的玩法不仅真实而且有趣,一旦玩下去后就让人不能自拔。不过游戏的上手成本稍微较高,只是想简单的玩玩建房子这一玩法的玩家朋友们可能要好好考虑一下了,《纪元1800》的乐趣来自真实,也限于真实。
以上就是小编带来的纪元1800好玩吗-纪元1800评测,希望能帮到大家。