莎木3好玩吗?莎木3是莎木系列游戏的正统续作,已经开启了预约,很快就要和大家见面了,很多玩家都在问好不好玩,值不值得入手,下面安卓市场小编就为大家带来莎木3游戏评测,快来看看吧。
首先说结论:
优缺点都很明显的RPG游戏,但是游戏体验和成品质量超出预期,大概可以打7.5/10分
*我并没有玩(云)过莎木1&2,所以不存在情怀加分,但是有丰富的RPG游玩经验,基本上最近10年说得上来名字的都玩过
*19日晚拿到游戏后一直在肝,预计明天可以肝完,所以 虽然存在一些打工练功的机械劳动环节 流程长度还是足够的
*因为是PS4版,就不放图了,等正式测评时一起放出
*关于vg247的评测
总体上蛮客观到位的,但是关于“配音演技”的环节很大程度上是英文翻译的问题,在中文看来并没有扣分(以日语的表达习惯就更没问题了)
*关于日本IGN的评测
这个分数是有点过誉了,但是以游戏的开发成本而言配音的语音量确实值得称赞
叙事性:独此一家的开放世界体验
这些年好的开放世界有很多,从老滚、给他爱、巫师3、野炊、大表哥2到(非常迷你的)极乐迪斯科
但莎木3的开放世界体验还是独一份,这种体验的差异性在于这个游戏中不存在工具人,所有NPC都是作为“人”而存在的设定,他们有自己的性格特点、语言方式、生活习惯、社交圈子
在与芭月凉的对话中,根据不同的情境和之前发生的事件,甚至是NPC所处的位置和时间,对话内容是会发生变化的(对比极乐迪斯科更为动态)
所以尽管在大部分对话中不存在选项,也就是说你没法塑造芭月凉是一个怎样的人,但是通过一个活生生的世界设定,让游戏相对线性的剧情存在着多样化的推进可能性(当然了,很多剧情节点是卡死的,也就是前面花样再多,走向都是某个固定节点)
尽管存在着很多废话,但总体对话的品质是高于黑曜石的<天外世界>的,对话中NPC的性格塑造很鲜活(男孩子是什么样、老人是什么样等等都很符合他们的身份设定)
建模:比黑曜石更蹩脚的UE4引擎使用者
远景算是及格吧,从景观布局而言有不少值得称赞的地方,比如花桥,但整体画面表现力只能算平平
至于人物和物品建模就是灾难级别了
年轻人的面部细节太过单薄,老年人的面部细节又用力过度
至于物品细节更是回到20年前的水准
本来觉得黑曜石的天外世界把UE4做出U3D的味道已属不易
莎木3 可能是因为贫穷 又继续把UE4的下限推向了新低
系统:很丰富的元素,欠打磨和整合
其实莎木3关于武术的设定很详尽,看得出来是参考了现实中大量的武学资料
不过问题在于游戏只有少量的剧情战斗,且强化武技只能靠练功,战斗中反而不能提升战力
战斗更像是作为一个“卡关节点”而存在
打不过你就要去练功,练功就要找武学书籍,找武学书籍就需要赚钱或者用套装兑换,赚钱或者用套装兑换就需要去打工&玩小游戏&寻找药材等等
总之战斗环节更像是把游戏中的其他元素(收集、小游戏)等整合起来的一环
其实游戏中通过体力&时间形成了生活周期的自洽
通过金钱、兑换券&奖品&扭蛋&药材、当铺形成了资源上的自洽
但这些环节本身存在着很多枯燥的设定(打工、练功)
而小游戏(柏青哥、赛龟、游戏机等)是否好玩,就见仁见智了。且这个小游戏环节不像巫师3外挂的打牌骑马这些不影响主线剧情,其实是对游玩直接产生影响的(武学秘籍的获取),加上游戏数值设计的相对简单粗暴,越高的难度(小游戏的完成对主线的影响)越是如此
总而言之游戏具备很丰富的系统,这些系统和独一份的开放世界体验造就了一种奇妙的“沉浸感”,但是这些系统更像是一种“生活方式”,娱乐的乐趣可能因人而异,对我而言吸引力就一般,但是剧情的体验非常不错,因为难得是感受到自己在一个活生生的世界中,而今天另一个给我类似感受的游戏是极乐迪斯科
以上就是小编带来的莎木3好玩吗-莎木3游戏评测,希望能帮到大家。