阴阳师百闻牌可玩性怎么样?阴阳师百闻牌是由阴阳师衍生出来的卡牌对战手游,不少玩家因为阴阳师而对百闻牌有着很重的兴趣,下面安卓市场小编就为大家带来阴阳师百闻牌评测,快来看看吧。
手期福利其实还挺丰厚的,预约联动的活动也搞个不停,脸黑一点其实也能玩下去。
用送的卡组套双核养狗,爬个五阶应该也不成问题。
音画表现相当之好,卡牌特效做的超靓,剧情配音也是下了大功夫。
不过感觉声优有点用力过度的感觉?给日方的台本貌似也有点瑕疵,几个词来回用,第一章过完满脑子都是堪弁戏得有(饶了我吧/放过我吧)
不过总体瑕不掩瑜吧。
什么嘛,只要用心点,猪场这不是也能做好游戏嘛~
…
嗯,以上是我开服两天里的想法,经过后续的游玩,问题疯狂暴露。
首先,游戏里卡牌的稀有度几乎完全的代表了卡牌的强度。对,不是“一定程度”,是“几乎完全”
目前游戏开放了29位式神,每个式神都有八种专属卡(4r,3sr,1ssr),而组卡模式大家也都清楚。
所以虽然理论上来说存在三十二张r卡的平民卡组,但要想要有正常的游戏体验,就必然需要高稀有度的卡。
(当然这是废话,不过相比其他ccg游戏,百闻牌对这方面的需求会更高)
“那么组一套主流卡组,不管快攻慢速otk,最需要的卡是什么呢?”
“嗯…是ssr吗?”
“不,是sr哦。”
…
ssr,不可否认单卡强度很高,但大部分都是为了锦上添花。再加上看似卡组上限是4×8三十二张,但每个“8”都是独立计算的。
所以你不可能为了塞下主力的一张ssr,而撤掉辅助的一张r,即使这样依旧是三十二张。
而前面也说了,ssr强度确实高,但也只是锦上添花。如果不符合卡组思路,那只能忍痛放弃。就像妖刀快攻不带觉醒一样。
(肯定存在以部分式神的ssr为核心的卡组,不过这样的卡组门槛更高,所以暂时按下不表)
“那么,合一张ssr需要4800,而一张sr只需要950,ssr又没sr灵活,开服到现在,多少能攒三四千的尘了,够合三四张sr,那么猪场先生岂不是很良心吗?”
“嗯,不是。”
我说那么多,不是在捧一贬一。不管sr还是ssr,两者都有自己的定位。不过前者由于数量原因,出场率远高后者而已。
所以想玩一套牌,主要缺的不是ssr,而是sr。sr的持有数量上不去,游戏体验几乎寸步难行。
那么,百闻牌的抽奖概率是什么?
5.5%的ssr
34.5%的sr
60%的r
二十五包保底ssr
五张里最高稀有度的卡,优先收集未持有的
同稀有度各卡牌概率相同
…
乍一眼似乎很良心?这里头的水深着呢。
首先,每次抽卡只能拿到一位式神的专属卡。
???
本来因为组卡模式的问题,平民小氪很难凑齐一套牌。再加这一点,无疑是雪上加霜。
然后,sr没有保底。
前面也说了sr的重要性,结果到头来这sr它抽多抽少随运气?
那我们想玩一套牌该怎么办?氪金抽卡分尘合卡。
抽?既要抽对式神,又要抽出非r卡。又得是自己正好要的牌。
随手算个概率嘛,1/29×1/4×1/4
大概是0.2%
而且一张还不够,还得再抽出来,这又是个0.2%。
…
嗯,
还有,40%的非r卡概率。
看着其实不错?
要知道一个式神只有四种共八张r卡,一包五张r的概率高达60%,那么同一个式神,只需要三两包就能凑齐r卡。
这之后呢?再抽到这个式神,五张重复。
我有一次连开五包,收获二十五张牌,却对我的阵容一点影响没有。为什么?
因为这二十五张r,全部重复。
…
明明是个ccg游戏,却不鼓励玩家抽卡,而是鼓励玩家合卡?
???
那合卡就合卡呗,少点随机性我也乐意。
来看一下分解收益
r卡19
sr卡160
ssr卡1500
嗯,一张sr只要花五十张r,合理合理良心良心。
还有,r卡。
作为最主要的尘的来源。
分解所得,不是20,而是19。
强行-1。
?
看着好像差距不大?一包牌就是少5尘,合张sr就要多花两张半的r。
本来就是靠合牌苟活,结果这块还扣扣算算恶心人?
不是我黑屁阴谋论,19这个数,连4800都没法整除。这里头难道真的没点想法?
非r卡抽不到,非r卡合不起,但偏偏组卡的核心就是非r卡。
“那咋办?”
“氪金。”
“一百?两百?三百?”
“不,一千穿鞋,两千起步”
…
网易在国内手游卡牌这块一家独大,难道自家策划真没学到炉石影之诗的一点点的优点?
卡池这么大问题难道人家不清楚?直接可以做公共池,人家为什么要立限制?
因为人摆明了就要喝你血吃你肉。谁管你的什么观点体验?
百闻牌,wy用没用心做,这点我不清楚。
但肯定是花了大价钱的。
也难怪这游戏又肝又氪,
毕竟这钱花出去了,肯定要加倍赚回来的。
以上就是小编带来的阴阳师百闻牌可玩性怎么样-阴阳师百闻牌评测,希望能帮到大家。