刺客信条英灵殿历代最大地图,可通过外交解决问题。在近日刺客信条英灵殿的创意总监在接受采访的时候聊到了不少的内容,其中从NPC、任务、操作、性别等等来进行了一定的解答,感兴趣的玩家下面就和安卓市场小编一起来了解一下吧。
《刺客信条:英灵殿》创意总监 Ashraf Ismail 近日接受了外媒的采访,谈到了《英灵殿》中的一些创新要素。
1、NPC的进化
在《起源》中NPC角色有着自己的活动轨迹,从早到晚会出现在不同的地点,这也给玩家的刺杀提供了不同的条件,那么在《英灵殿》中,开发团队有考虑进一步拓展这一特点么?
对此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基础之上,同时进行延展。就NPC而言,目前我们在《英灵殿》中更加注重主角来到英格兰后建立的定居点。我们希望定居点中的每一个角色对于玩家来说都有其存在的意义,有着自己的姓名、面孔和生活,玩家可以与之建立关系。定居点中的每一个角色看上去都有自己的目标,而作为他们的首领,玩家需要解决不断增长的人口问题。
2、通过外交手段解决争端
早期的《刺客信条》主线通过不同城市间的旅行完成,后来变成了不同国家之间的穿梭,Ashraf Ismail 表示《英灵殿》的结构将完全不同,玩家所接受的大量任务将会来自自家基地。
“我们的想法是让玩家从定居地走向世界,玩家在定居地将收到来自世界的各种讯息。来源可能是过去接触过的人,或者一些新的机会。”Ashraf Ismail 表示人物并不一定意味着暴力,但玩家踏入世界想要完成自己的目标之时,有时候可以通过协商来解决问题。
协商的目标是达成和平,与他人建立联盟很关键。Ashraf Ismail 同时表示,这是一款维京风格的《刺客信条》,自然有着很多战斗,一些敌人是不会给你谈判协商的余地的。
3、操作设定没有多大改变
《英灵殿》将采取和《起源》、《奥德赛》类似的操作设定,在(手柄)肩部按键有着战斗选择,Ashraf Ismail 称会有一个新的工具选项。
4、性别选择不会影响游戏走向
当被问及是否和《奥德赛》一样,无论何种性别,游戏中各种对话选项出现的结果都是一致的。Ashraf Ismail 表示:“是的,在这种意义上来说,他们是一样的。但是哪里还有……嗯,我现在不能透露太多。”
5、对于《英灵殿》至今的宣传资料中出现的主角Eivor,一直以男性现身,Ashraf Ismail 没有做过多解释,他重申玩家有着选择的权利,同时表示接下来大家将看到女性 Eivor 的相关宣传。
6、在以往的《刺客信条》作品中,玩家可以购买经验加成来提升角色成长,这一点《英灵殿》中或许会发生改变,但 Ashraf Ismail 没有正面回应这一问题。《英灵殿》确认会有技能树,但升级系统是否还存在现在还不明确。
7、新冠疫情给《英灵殿》带来了困难,但没有影响游戏的开发进度。
8、《英灵殿》有着历代最大的游戏地图。
以上就是小编带来的刺客信条英灵殿历代最大地图-可通过外交解决问题,希望能帮到大家。