鸿图之下战斗机制是什么-战斗机制介绍

鸿图之下

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎UE4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。游戏以三国作为世界观背景,在这里你将成为割据一方的诸侯,厉兵秣马经营自己的城邦,结识各路将领开疆扩土,与其他玩家势力合纵连横,掌控历史书写自己的传奇史书。以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

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  鸿图之下战斗机制是什么?这款游戏的战斗之际和其他同类游戏还是有所不同的,下面安卓市场小编就为大家带来鸿图之下战斗机制介绍,快来看看吧。

鸿图之下战斗机制

  机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。

  有些创新可以说是突破性的,尤其是动态立体战斗画面和天气系统的引入。

  slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。

  但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。

  要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。

  对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。

  打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。

  我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。

  另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力。

  以上就是小编带来的鸿图之下战斗机制是什么-战斗机制介绍,希望能帮到大家。

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