最近,Google 发布了 Android 版本分布图。情况一如既往的不乐观。最新版的 Android 5.0 Lollipop 市场份额只有 0.1%,而 Android 4.4 Kitkat 也刚达到 39.1%。我们可以再次感叹一下 Android 系统的版本分裂了。不过,Pocket Casts 开发者 Russell Ivanovic 在博客上撰文表示说,从开发者的角度看,这种分裂其实没有什么太大的影响。
他认为,当看到这些数字的时候,人们很容易做出错误的分析。这些分析常常忽视了两个事实。一是,市场上的 Android 设备数量是 iOS 设备数量的 6 倍到 7 倍。因此,如果开发者针对占有率 39% 的 KitKat 版本的 Android,那么,用户数量可能超过 iOS 8 的用户了。二是,人们常常将整体数字与真正购买应用的用户数量混淆。以 Pocket Casts 的用户为例:
从 Android 整体的生态圈来看,Android 5.0 只占有 1% 的份额,但是,Pocket Cast 的用户中,23% 的人已经用上了最新的系统。原因是,那些购买应用的人,以及喜欢 Android 系统的人,都有全新系统的手机,而那些使用 5 年以上的老手机,运行着 Android 2.3 的人,或许永远不会去购买 Pocket Casts。
除此之外,Android 还有一个与 iOS 不同的特点。如果 iOS 用户想使用 iOS 8 的功能,只能去安装 iOS 8,但是,Android 的情况并非如此。Google 把许多功能放在了两个库里:Support 和 Google Play Services。Google Play Service 通过商店更新,并不和特定版本的系统绑定,而 Support 是开发者放在应用之中的东西,由 Google 负责日常更新。当新版本的 Android 发布的时候,许多新 API 都在这两个库中,不在系统的核心部分。这意味着,即使是旧的系统版本,用户也能用上新的功能。从某种程度上说,Android 的向后兼容性比 iOS 还要好。
他对开发者的建议是
Android 重大更新并非固定在某一天。每一款手机都有更新的日期。因此,只有厂商们都更新了设备之后,考虑 Android 新版本的占有率才有意义。
多数的开发者应该忽视 Android 版本分布,只考虑自己想要针对的特定版本。
Android 上的收入比 iOS 更加稳定,而且,当新版本发布后,应用销售不会受到太大的影响。
如果开发新应用,针对 Android 4.1 以上版本就可以了。针对 5.0 或许有点早,但是在几个月后就没有问题了。如果经常更新的话,开发者可以考虑 4.4 版本。