鬼泣巅峰之战好玩吗?鬼泣巅峰战手游在最近正式上线,那么这款游戏到底好不好玩呢,接下来安卓市场小编为大家带来鬼泣巅峰之战游戏测评。
鬼泣巅峰之战游戏测评
众所周知,鬼泣的核心就在于随意组合的连招与不同的战斗风格。令人欣喜的是,在这一点上,手游保留了ACT游戏的根本,连招需要依靠按键组合,而不是单纯的技能按钮释放。攻击分为AB两种,A攻击是原版中的正常连招,B攻击为原版的特殊攻击,例如上挑,在原版中需要锁定+后方向键,这里B攻击就能释放,同时招式上还结合了长按、出招等待、AB组合的方式。而且招式需要靠大量的红魂来解锁,这一点也还原了原版设定,让人欣慰。
此外,《鬼泣:巅峰之战》虽然采用了3D模型,但是在动作设计思路上并没有拘泥于原版。除了经典的大剑招式,游戏还设计了许多原创招式,让但丁的性能更上一层楼,例如:长按A键能够将远处的敌人拉到面前,这解决了但丁大剑招式各种击飞把怪打的到处都是影响清怪效率的问题,比4代尼禄的鬼手效果还要OP。
在打击感表现力上,《鬼泣:巅峰之战》的争议比较大。针对怪物的打击感来说,不同的敌人也能感觉到“肉质”上的区别——受到攻击后在硬质表现及动作反馈上有着明显的不同。但有一部分玩家觉得打击感不够好,例如挨打了人物没反应就掉血了。其实这个还是因为人物延续了之前鬼泣系列的设定导致的。但丁作为魔人一直都是自带霸体,不会被怪物的轻攻击打断动作,所以,看起来就是没反应直接掉血。而不熟悉鬼泣系列的玩家可能并不了解这些,因此虽然玩家对于这部分褒贬不一,但奇格屋还是觉得这个更看个人操作习惯与对游戏本身的认识度,大家见仁见智而已。
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