由日本游戏公司CAPCOM推出的“つくれん”计划,是一个以培养新人实现游戏创意的项目。这个项目专门由新人(入社1年)、少数(5人)、短期(1个月)开发游戏,并以公司的名义上架,而今天要介绍的《散花-SANKA-》就是该计划的第二款作品。游戏中玩家需要控制一朵白花,根据其他花朵的姿态不断撞击,使其花瓣散落,从而制造出落英缤纷的美景。
《散花-SANKA-》虽是一个简单的游戏,却显示出了日系作品唯美精致的一面,玩家控制的白色花朵虽然渺小,却在与其他花朵的碰撞中拥有着十足的爆发力,其产生花瓣四散,落英飘零的效果非常炫酷唯美,连击得越多,飘散的花瓣也越多,所产生的美景就如同在看万花筒一般,如梦似幻难以脱离,花瓣与冲击力给人带来一种莫名的美感与力量感。
游戏的玩法非常的简单,玩家通过划屏的方式去撞击屏幕中的花朵,击中花朵的花蕊后就会呈现花瓣四散的美景,有些特定的花朵散落后更是会产生冲击波,如同涟漪一般波及周围的其他花朵,从而产生连锁反应,令该范围内的所有花朵接连散落,制造出一幅连环落花的场景,如果你能够巧妙得完成这一次连击将会获得额外的加时,当然游戏并没有说的那么简单,整个游戏的过程将会有着各种变化,需要玩家做出反应进行处理。
每一幕会有60秒的时限,玩家必须在六十秒内令8波花朵变成散落的滑板,并且随着关卡的深入,越来越多形状的花朵会出现,这些花朵不但会快速的转动,还很难一次性击中它的花蕊,玩家需要掌握时机以及其花蕊的弱点,务求一击必中,否则到了游戏后期根本没有时间让玩家慢慢将这些花朵一朵接一朵的撞散,需要玩家拥有良好的预判能力和反应,熟悉每一种花朵的变化规律方能从容的应对各种挑战。
游戏除了讲究一击必中之外还要求能够完成连击,连击除了加分之外也会增加关卡的时间,连击越高得分和加时也就越多,每一幕的花朵都会有着不同的移动方式,以长龙的队形转圈、前后来回移动,又或者以中心的花朵为核心时而聚拢时而分散,玩家需要抓住花朵的移动规律才能完成连击,最终目的还是在最多的时间能完成过关,同时挑战最高分。
总的来说,《散花-SANKA-》是一款极具想法的作品,难度的挑战性和策略性都很高,每一次撞击只要差之毫厘就会破坏这些落花的美感,能够通过一次撞击就可以引爆整个屏幕的花朵,制造出花瓣雨的美景,那种成就感实在难以言喻。游戏个人的创意也让人改变了日本游戏大厂刻板不会变通的印象,虽说游戏内容略显单调,可无论是游戏的画面、音乐还是操作爽快感很是加分,非常推荐玩家们一试。