《罗盘向西》(Compass Point:West)是一款以西部为背景的游戏作品,在山高皇帝远的西部边境,充满了石油与权利的斗争,各个西部枪手团正在崛起,当然你也必须组建自己的枪手团,招兵买马扩大自己的地盘,称霸整个西部。
关于西部枪手的游戏其实不少了,但本作玩的不是射击那一套,而是变成了策略经营。从西部场景的构造中,看得出开发团队确实有那么两下子,也因为西部的关系,终于不再是青翠的草地,而是变成了黄色的沙漠,零零星星点缀着几颗小树,从画面类型上来说,更偏向于写实派。
虽说游戏有多国语言支持,但悲催的是并没有包含中文,其实玩法上还是与COC类似,小编起初也是有些累觉不爱,不过后来发现,在某些养成机制上与COC有所不同。首先在小镇建设上还是遵循COC的逻辑,先造什么再造什么都有讲究,而等级也是解锁新建筑和建筑数量的前提条件。
也不知道为什么,当下很多策略战斗游戏很喜欢在造兵的流程和机制上做改动,本作有兵营,但是并不提供造兵功能,只提供了一个士兵数量上限。这里的所有战斗力量都被卡牌化,每间隔一定时间可以抽取一次,一次可以获得两张。卡牌的种类并不只是士兵,还有一些快速完成建造、资源获取等卡牌,前期的话建议选择士兵类,毕竟开辟小镇周围关卡需要比较多人力。
有意思的是士兵还可以进行合成,产生新的兵种。而在闯关方面具有比较高的自由度,地图上的关卡必须先探索,然后才能发起进攻(一举一动都是钱啊喂),进攻前也可以免费打探一下敌人的建筑布局,做到知己知彼百战不殆。至于战斗环节,士兵只能在特定的区域中出现,然后一个劲地朝着对方的基地冲去,遇敌杀敌,能破坏的建筑也尽量破坏,每一次挑战我们可以使用3个集结命令,点选之后会立刻移动到对应位置,丝毫不理会对方的攻击,从这点来讲,勉强算是有点操作性吧。士兵战死之后不会被完全抹杀,而是会被送到医院进行救治,也就是说游戏没有给士兵设定死亡,当然救治是需要花时间的,不想等的话就丢几颗钻石快速满状态出院吧。
在小镇的建设上还是要奉行普通“建筑包围防御建筑”的原则,这样可以更有效地防御敌人入侵。其实说了那么多,游戏最大的亮点在于抽卡环节以及探索式的关卡推进,其余的真心没有太多新鲜元素,最后看在画面不错的份上,还是值得一玩的。