小时候,大家应该都玩过溜溜球吧~什么天火、地火、各种火,各种比赛看谁玩的最“溜”;什么“蚂蚁上树、猴子捞月等等...”可谓玩的是不亦乐乎。虽然小编已经好久没玩过溜溜球了,但是它所能代表的不仅仅是一个简单的玩具,更是童年下的一个缩影。最近,小编玩了一款游戏《iO》就是以一个类似溜溜球为主角,在游戏世界中展开一次特别的冒险,需要利用到不少的物理常识,才能顺利过关。接下来小编给大家带来了关于游戏iO的评测,希望玩家们能够及时关注!
游戏的风格偏向于简洁而又纯粹的风格,那种一眼看上去就是益智游戏的感觉,背景基本为黑色,没有多余的修饰,而游戏场景中,更多的使用点、线勾勒出的障碍与道路,但是在配色上却用了比较鲜艳的绿色、蓝色等等....这样看上去使得游戏活力十足,充满着动感。
而对于溜溜球的设计,加入了不少颜色与灯光渲染,溜溜球移动起来后,身后会依稀见到一些幻影,也为游戏增色不少。而游戏按键则是半透明状,分置在画面俩端,并不会影响整体游戏画面。如此看来,游戏虽看上去画面简约,实质上,对于细节的处理与优化,做的还是比较到位的。
再来说说游戏的操作,游戏操作是靠游戏内设置的虚拟按键来完成的,总共分为四个键,左边是控制溜溜球前进或是后退,按住不松,溜溜球也就会越来越快。而右边的俩个按键就是比较有意思的了,它们的作用是控制溜溜球变大或是变小,其实更像是将镜头拉近拉远。
这样的操作设置是因为游戏的“精髓”在于,在穿过障碍物时,有的狭小空间,只有玩家将溜溜球变小后才可以穿过,或是遇到了很大的高坡,如果溜溜球太大,这样就会速度很慢,并且缺少惯性,只有将球变小才能更快速的转动,并且拥有很强的惯性;亦或是碰到了深坑,只有将溜溜球变大才能穿过深坑,到达终点等等.....
总之,在游戏中,你所能体验到不少关于物理的小常识。俗话说得好“大丈夫能进能退”,在游戏里面,玩家也要根据条件的不同,掌握好时机,才能快速过关。
游戏中,还是有诸多亮点元素来点缀游戏内容的,比如,当你对溜溜球进行变大变小的时候,玩家对于地图的能见度也是在发生变化,这就需要玩家自己来掌控溜溜球的大小了,要通过不停的切换溜溜球的大小来保证游戏的进行,想要凭借同一大小闯关,基本是不可能的。
另外,游戏中还加入了类似传送门等等关卡,玩家的溜溜球是可以通过这些门来完成移动、瞬移、卡位等等操作,可谓是趣味十足,而且十分“考脑”。游戏的关卡量也是比较多的,分类也比较明确,所用的时间越短,获得的荣誉就高,十分适合那些爱挑战记录的玩家。
游戏虽为小品,但在内容质量上还是比较良心的,细节处理都非常到位,虽然看上去很简单,但实际上手之后,你会发现游戏内容非常丰富,并且趣味十足,无内购、无广告的清爽设置,也使得游戏的人有一个愉快而又轻松的心情。