关于球的游戏大家肯定都玩过,小的时候玩玻璃球,电脑上玩3D弹球。那么今天这个绝对可以勾起你童年的回忆,弹弹球回归正是这款游戏的名称,是由Team Phobic创作的一款经典闯关游戏,马上来认识一下它吧。
作为休闲游戏,本作阴暗的画风让人一下子不太容易接受,而游戏的故事又得从一个无厘头的事件说起。原本安详的世界由于闯进一只恶魔而发生改变,弹弹球身边的玩具都迷一般地消失了,而弹弹球的好基友袜子兄决定先行前往探寻其中的秘密,不过出师未捷就又失踪了一名猪队友,最后弹弹球也只有硬着头皮展开各种营救行动了。
如此突兀的故事并不能给人强烈的代入感,接下来也没有什么复杂的流程,既然是以小球为主角,那么利用陀螺仪来操控也是理所当然的,点击屏幕任意位置可以让小球跳起,多么通俗易懂的操作啊,基本上就没有什么技巧可言了。
通过重力感应让小球前进后退,利用跳跃来跨越障碍,这一切看起来都那么简单而友好,甚至简单到让人觉得有些无趣。其实说到底这就是一款横版闯关游戏,每一关的关底都会有一只类似幽灵的东东等着我们去收集,唯一能称得上挑战的就是路上的各种陷阱和来回巡逻的守卫了,对付守卫可以用跳踩的方式消灭之,这完全就木有什么新意嘛。
尽管开发商极力宣传游戏多么好玩,但是看到小球移动时却没有丝毫滚动的迹象就不禁想给开发商吐槽两句,这样生硬的动态效果是怎么“回归”的?令小编有些没想到的是,本作的闯关模式并不是传统的分章节进行,而是采用了一种闯关次数累计的方法,也就是说,同一个或几个关卡总共闯过的次数达到一定值才能解锁新的关卡,这样一来某些关卡重复挑战是避免不了的,话说相同一个关卡让你走两次何来新鲜感,何来粘度?
到后期小球会获得各种特殊属性,比如跳跃能力的增加等等,但我觉得那应该是后话了,能够耐心玩到后面在说吧,内购方面就不要担心了,这样的视觉效果、操作体验卖 18 块钱已经让人有些情绪激动了,再内购岂不是作死嘛。
总而言之所谓的弹弹球回归也不知道究竟带回来了什么,是如初见般的感动?还是玩法上的另辟蹊径?反正小编对这款游戏的印象就如同那阴沉的画面一般,平庸无味,18 块用来解决晚饭也比买这款游戏实在吧。