今天给大家推荐一款非常细致的卡牌类回合战斗游戏,属于比较正统的日系卡牌,但在玩法上颇有创新,将“连连看”和卡牌战斗相结合,连出不同的结果也能使卡组打出不等的攻击,在战斗细节上颇有心思。感兴趣的小伙伴赶紧跟随我来看一看吧。
在小编所玩的那么多款卡牌中,神魔之塔算是小编觉得上手难度最高的卡牌游戏之一了,完全是玩不明白啊!当初拿到万千回忆帐号的时候喵君也担心像“神魔之塔”一样高端。那这份评测就只能靠机械化的评定了。好在《万千回忆》比较纯正,上手速度快,游戏模式也简单。小编果断的拿来把玩一番后开始写!评!测!
大家都知道一款好游戏在于其是否拥有一个有灵魂的内容。没有一个好的故事情节,游戏内容将会显得无比生硬,枯燥乏味。《万千回忆》以英雄、战友、轮回、除魔为内容的框架能够让玩家随着一步步的升级,将游戏的剧情逐渐呈现在玩家的眼前,给玩家置身其中的感觉。
英雄希德讨伐魔王,只剩最后一击时失败,魔王亦元气大伤,英雄希德的武器之魂随着轮回不断相遇直至英雄出现的那一天。这就是《万千回忆》游戏剧情的由来。
游戏画面
《万千回忆》游戏画面属于标准的2D日漫画风,看着这熟悉的画面总是让喵君回忆起那段躲在书桌底下玩GBA的快乐时光(学渣暴露),游戏对人物的设定也是属于很萌很Q的那种类型,也许是需要紧贴“英雄斗魔王”的游戏内容。游戏中的战斗场景大多都显得比较阴森,少有明亮的区域。或许这是为了制造那种魔物环伺之下紧张的神秘感。每一次的作战都会有不同的场景出现,当游戏中的角色使用技能后技能特效也还是比较华丽的。
游戏音效
《万千回忆》中的游戏音乐倒是让喵君觉得中规中矩,毕竟勇者斗魔王在日本已经是老题材了。该有的音效细节作为一个靠谱的游戏开发商当然不会少,恢宏的音乐非常有感觉,这样的音效烘托也有利的增加了游戏的紧张感。既然游戏的剧情是与魔王做斗争,自然应情应景的音效也不失为一种好的搭配。而且在角色攻击的期间还有全程语音,战斗更有节奏感更加爽快,这样的音乐音效配合也不会让游戏看起来太过于死板。作为有各种中二病朋友的喵君,已经能想象出朋友们在玩这款游戏的时候伴随着角色配音大声喊出技能名,引来各种奇异目光的情景了。
《万千回忆》的战斗中连结的区域处于左方,玩家仅需一个大拇指就能完成所有操作。左方在战斗场景中将会出现3×3共9个战斗单位,分三种不同的颜色,玩家只要连结相同颜色的单位,就可以让这些单位进行攻击,连结个数越多,攻击加成越高。如果选错了连结角色也不要紧,按着拉向单位区域外的地方就能取消操作了。游戏规则简单易懂,容易上手。每个单位上都有可能出现各种不同职业的角色,如果连结到两个以上相同职业的角色,还能够发动角色的战斗技能。角色还会有自己的专属技能,经过一定的回合数之后就能够发动,技能基本上都是将其他颜色的单位变为特定的颜色,这样比较容易能连结更多同颜色的单位。
玩家队伍最多可配置9名角色,其中包括一名队长,两名辅助以及六名小兵,游戏职业系统丰富,而且有两个以上相同职业能够发动技能的系统,所以最适合自己的队伍配置相信会是各位玩家最为需要仔细考量的地方。在《万千回忆》游戏中还有放置型的探索系统,玩家只要选择前往冒险的地点,在一定的时间后就能够收获金币、道具和角色。
《万千回忆》另一个特色系统就是武器系统,每个角色都可以装备两个武器,装备同系的武器可以让攻略关卡变得更加有效率,而武器也是有自己单独的升级系统的,玩家除了可以通过升级角色来增强实力之外,还可以通过升级武器的方式来让自己的队伍变得更加强大。喵君觉得这个特色也许就是需要氪金之处了,武器需要扭蛋或者在关卡内获得。嘛~!一般这都是比较容易入坑的点了。
评测总结
作为一款纯日式的卡牌游戏,《万千回忆》游戏剧情上显得中规中矩。游戏里英雄与魔王两败俱伤,武器与英雄落入轮回,在无尽轮回中相遇后记忆慢慢觉醒,从而引出现在的游戏主线。纯日式画风、音效,都是能够打动ACG迷的点,细节上如同开头文中提到的一样细腻、精致。新颖的连线玩法也不会给玩家在操作上造成难点,毕竟“连连看”嘛。战斗中的技能语音匹配让整个战斗流程中充满了节奏,不禁让人沉迷其中。
总的来说,玩法新颖,上手简单。剧情一目了然,游戏界面和功能区域划分清晰。不过也许是在内测,喵君的队长卡牌“小红帽”在缩略的头像上显示的是黑色,难道预示着这是个很犀利的角色?希望厂商在内测后能将这些小问题改进改进。